布尔变量与零值比较

 

布尔变量与零值比较

l         【规则4-3-1不可将布尔变量直接与TRUEFALSE或者10进行比较。

根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1

假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:

if (flag)   // 表示flag为真

if (!flag)  // 表示flag为假

其它的用法都属于不良风格,例如:

    if (flag == TRUE)  

    if (flag == 1 )    

    if (flag == FALSE)  

    if (flag == 0)     

 

4.3.2 整型变量与零值比较

l         【规则4-3-2应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较

    假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:

if (value == 0)  

if (value != 0)

不可模仿布尔变量的风格而写成

if (value)      // 会让人误解 value是布尔变量

if (!value)

 

4.3.3 浮点变量与零值比较

l         【规则4-3-3不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较

    千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。

    假设浮点变量的名字为x,应当将  

if (x == 0.0)    // 隐含错误的比较

转化为

if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))

其中EPSINON是允许的误差(即精度)。

 

4.3.4 指针变量与零值比较

l         【规则4-3-4应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较

    指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:

        if (p == NULL)  // pNULL显式比较,强调p是指针变量

        if (p != NULL) 

不要写成

        if (p == 0)     // 容易让人误解p是整型变量

        if (p != 0)    

    或者

if (p)          // 容易让人误解p是布尔变量

    if (!p)        

 

4.3.5 if语句的补充说明

有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把pNULL颠倒。编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。

程序中有时会遇到if/else/return的组合,应该将如下不良风格的程序

    if (condition) 

        return x;

    return y;

改写为

    if (condition)

    {

        return x;

    }

    else

    {

return y;

}

或者改写成更加简练的

return (condition ? x : y);

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