Java版单链表讲解

链表介绍

链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下
在这里插入图片描述
1.链表是以节点的方式来存储,是链式存储
2.每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
3.如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
4.链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

单链表介绍

单链表(带头节点)逻辑结构示意图如下
在这里插入图片描述

单链表应用实例

使用带head头的单向链表实现 –漫威英雄排行榜管理
完成对英雄人物的增删改查操作, 注: 删除和修改,查找

  • 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
  • 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
package linkedlist;

public class SingleLinkedListDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//测试
		//先创建节点
		HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1, "托尼·史塔克", "钢铁侠");
		HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2, "班纳博士", "绿巨人");
		HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3, "斯嘉丽", "黑寡妇");
		HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4, "帕克", "蜘蛛侠");
		HeroNode heroNode5 = new HeroNode(5, "洛基", "神");
		
		//创建链表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		//加入
		singleLinkedList.addByOrder(heroNode5);
		singleLinkedList.addByOrder(heroNode2);
		singleLinkedList.addByOrder(heroNode1);
		singleLinkedList.addByOrder(heroNode4);
		singleLinkedList.addByOrder(heroNode3);
		singleLinkedList.addByOrder(heroNode3);
		
		//显示
//		singleLinkedList.list();
		
		//测试修改节点的代码
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "baihaibai", "AHAHAHA");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);
		
		singleLinkedList.list();
		System.out.println();
		//删除节点
		singleLinkedList.del(1);
		singleLinkedList.del(3);
		singleLinkedList.list();
	}
}
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
	//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
	
	//添加节点到单链表
	//思路,当不考虑编号顺序时
	//1,找到当前链表的最后节点
	//2,将最后这个节点的next 指向新的节点
	public void add(HeroNode heroNode){
		//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
		HeroNode temp = head;
		//遍历链表,找到最后
		while(true){
			if(temp.next == null){
				break;
			}
			//如果没有找到最后,将temp后移
			temp = temp.next;
		}
		//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
		//将最后这个节点的next 指向 新的节点
		temp.next = heroNode;
	}
	public void list(){
		//判断链表是否为空
		if(head.next == null){
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//因为头节点不能动,需要一个辅助变量遍历整个链表
		HeroNode temp = head.next;
		while(true){
			//判断是否到链表最后
			if(temp == null){
				break;
			}
			//输出节点的信息
			System.out.println(temp);
			//将temp后移,一定要记住要后移,不然是死循环
			temp = temp.next;
		}
	}
	
	//第二种方式添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
	//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
	public void addByOrder(HeroNode heroNode){
		//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
		//因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
		HeroNode temp =head;
		boolean flag = false;//flag 标志添加的编号是否存在,默认为false
		while(true){
			if(temp.next == null){
				//说明temp已经在链表的最后
				break;
			}
			if(temp.next.no>heroNode.no){
				//位置找到,就在temp的后面插入
				break;
			}else if(temp.next.no==heroNode.no){
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
		}
		//判断flag的值
		if(flag){
			System.out.println("准备插入的英雄编号已经存在"+heroNode.no);
		}else{
			//插入到链表中,temp的后面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next=heroNode;
		}
	}
	//根据newHeroNode 的no来修改即可
	public void update(HeroNode newHeroNode){
		//判断是否为空
		if(head.next==null){
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//找到需要修改的节点,根据no编号
		//定义一个辅助变量
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;//表示是否找到该节点
		while(true){
			if(temp == null){
				break;//已经遍历完链表
			}
			if(temp.no==newHeroNode.no){
				//找到
				flag= true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		if(flag){
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		}else{
			//没有找到
			System.out.println("没有找到编号为"+newHeroNode.no+"节点,不能修改");
		}
	}
	//删除节点
	//思路
	//1 head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到删除节点的前一个结点
	//2 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点no比较
	
	public void del(int no){
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;//标志是否找到待删除结点的前一个结点
		while(true){
			if(temp.next==null){
				//已经到链表的最后
				break;
			}
			if(temp.next.no==no){
				//找到了待删除节点的其前一个结点
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		//判断flag
		if(flag){
			//找到 可以删除
			temp.next = temp.next.next;
		}else{
			System.out.println("要删除的节点"+no+"不存在");
		}
	}
	
}


//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next;//指向下一个节点
	//构造器
	public HeroNode(int no,String name,String nickname){
		super();
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}
	//重写toString()
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}
	
}
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