链表介绍
链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下
1.链表是以节点的方式来存储,是链式存储
2.每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
3.如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
4.链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
单链表介绍
单链表(带头节点)逻辑结构示意图如下
单链表应用实例
使用带head头的单向链表实现 –漫威英雄排行榜管理
完成对英雄人物的增删改查操作, 注: 删除和修改,查找
- 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
- 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
package linkedlist;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试
//先创建节点
HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1, "托尼·史塔克", "钢铁侠");
HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2, "班纳博士", "绿巨人");
HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3, "斯嘉丽", "黑寡妇");
HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4, "帕克", "蜘蛛侠");
HeroNode heroNode5 = new HeroNode(5, "洛基", "神");
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.addByOrder(heroNode5);
singleLinkedList.addByOrder(heroNode2);
singleLinkedList.addByOrder(heroNode1);
singleLinkedList.addByOrder(heroNode4);
singleLinkedList.addByOrder(heroNode3);
singleLinkedList.addByOrder(heroNode3);
//显示
// singleLinkedList.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "baihaibai", "AHAHAHA");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
singleLinkedList.list();
System.out.println();
//删除节点
singleLinkedList.del(1);
singleLinkedList.del(3);
singleLinkedList.list();
}
}
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//添加节点到单链表
//思路,当不考虑编号顺序时
//1,找到当前链表的最后节点
//2,将最后这个节点的next 指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true){
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next 指向 新的节点
temp.next = heroNode;
}
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,需要一个辅助变量遍历整个链表
HeroNode temp = head.next;
while(true){
//判断是否到链表最后
if(temp == null){
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定要记住要后移,不然是死循环
temp = temp.next;
}
}
//第二种方式添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp =head;
boolean flag = false;//flag 标志添加的编号是否存在,默认为false
while(true){
if(temp.next == null){
//说明temp已经在链表的最后
break;
}
if(temp.next.no>heroNode.no){
//位置找到,就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no==heroNode.no){
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值
if(flag){
System.out.println("准备插入的英雄编号已经存在"+heroNode.no);
}else{
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
//根据newHeroNode 的no来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode){
//判断是否为空
if(head.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while(true){
if(temp == null){
break;//已经遍历完链表
}
if(temp.no==newHeroNode.no){
//找到
flag= true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else{
//没有找到
System.out.println("没有找到编号为"+newHeroNode.no+"节点,不能修改");
}
}
//删除节点
//思路
//1 head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到删除节点的前一个结点
//2 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点no比较
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标志是否找到待删除结点的前一个结点
while(true){
if(temp.next==null){
//已经到链表的最后
break;
}
if(temp.next.no==no){
//找到了待删除节点的其前一个结点
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//判断flag
if(flag){
//找到 可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else{
System.out.println("要删除的节点"+no+"不存在");
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no,String name,String nickname){
super();
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//重写toString()
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}