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原创 tgaviewer
学习《Focus On 3D Terrain Programming》时,里面的data用了tga格式。 云风写得tgaviewer不错,见到了图片的本面目了。tgaviewer.exe 这里的程序http://greggman.com/pages/thumbplug_tga.htm 还可以直接在资源管理器查看图片,cool
2009-12-28 17:33:00 965
原创 opengl程序winnt.h错误解决
读《Focus On 3D Terrain Programming》编译代码一堆错误: 1>c:/program files/microsoft sdks/windows/v6.0a/include/winnt.h(236) : error C2146: 语法错误 : 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面)1>c:/program files/microsoft sdk
2009-12-28 13:16:00 534
原创 基于MFC的opengl编程(解决拖动窗口抖动问题)
看了这篇博文http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834916.html发现拖动窗口时候有白条(抖动). 再看http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2008/11/04/1326687.html 其中说到:8,试试改变窗口的大小,你会看到很严重的闪烁
2009-12-24 23:14:00 1721
转载 谈“点到直线距离公式”的向量推导方法
谈“点到直线距离公式”的向量推导方法 贵州省黄平县旧州中学 杨胜万 在人教大纲版高二数学上册中,关于点到直线距离公式的推导方法,教材介绍了两种推导方法,并详细给出了利用直角三角形的面积公式推导得出点到直线的距离公式的具体过程。其实关于点到
2009-12-24 16:30:00 5568
转载 蒙板缓存(结合nehe反射教程看)
一、蒙板 蒙板是这样的一种机制,他用来控制深度在蒙板其后的物体,在蒙板区域的某个位置是否被显示。这个功能可以使用混色通过控制ALPHA通道的值来完成,但是这样的效果并不好,会产生蒙板上物体比较虚的效果。使用蒙板以后我们可以使得透过深度较靠前的物体看到深度较靠后物体的一个部分。这个机制可以用两种方法来实现。 第一种方式是使用模拟的方式,它的原理是使用混
2009-12-18 22:47:00 742
转载 平面方程(nehe阴影教程会用到)
平面方程原文链接:http://www.songho.ca/math/plane/plane.html飘飘白云 译(http://www.cnblogs.com/kesalin)(转载请注明出处以及作&译者信息,非商业用途)平面方程 平面上的一点以及垂直于该平面的法线唯一定义了 3D 空间的一个平面。 (图一) 3D 空间的平面
2009-12-18 21:56:00 500
转载 二维混合
二维图形混合举例下面看一个简单的例子,实现将两种不同的颜色混合在一起。为了便于观察,我们绘制两个矩形:glRectf(-1, -1, 0.5, 0.5);glRectf(-0.5, -0.5, 1, 1);,这两个矩形有一个重叠的区域,便于我们观察混合的效果。先来看看使用glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);的,它的结果与不使用混合时相同。void myDisp
2009-12-18 17:33:00 481
原创 vs2008+opengl配置
一. opengl的库下载 http://d.download.csdn.net/down/274113/jinxiu 二. 第一个工程 1.新建win32工程,取消unicode字符(建好后可以在工程属性->General->Character Set选择)2.添加库文件和头文件路径(工程属性->c/c++->Additional Include Directori
2009-12-05 22:17:00 946
ruby on rails 英文资料搜集
2010-05-31
空空如也
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