UDK添加陷阱

陷阱描述:当玩家通过一个区域时会被地下伸出的柱子攻击造成血量减少


需要模块:BSP,Volumes,Kismit,Matinee。


详细步骤:1.选择一个柱状static meshes,以InterpActor的形式加入地图中,并复制多份。


                    2.将所有的柱子加入到kismet中,加入一个object list中,命名为pillars。

                       

                   

                    3.在kismet中选择level loaded加入,然后加入access object list,objectlist的输入端为pillars(named variable),output object输出到active_pillars(named variable)。(随机选择对象列表中的对象)


                    4.在地图中用BSP搭出出和柱子顶部相同面积的立方体,转化为dynamic physics volume,并修改该其属性值中的pain causing和damage per sec。


                    5.在kismet中加入attach  to actor,target端为active_pillar,attachment端连到第四部中的dynamic physics volume。(将伤害域连到柱子顶部)


                    6.在kismet中加入matinee,进入matinee编辑器中进行动画编辑,制作出想要的动画效果,修改属性值中的rewind on play。将matinee连接的对象换成对象列表。



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