C++引用和地址运算符转自

在C++中,&这个符号有两个含义,一种含义是取某个变量或者对象的地址。这个地址是指内存地址,这个地址取到之后,可以赋给一个指针。例如下面这样
  int a=5;
  int *p=&a;
  这就表示,有一个变量为a,其值为5,然后有一个指针变量p,它保存了变量a的地址。
  但C++中,&还有一个用途是定义引用常量。引用其实就相当于是一个变量的别名,从它的功能上说与指针很类似,但使用起来比较简便。
  我们先来看如何定义一个引用
  int a=5;
  int &b=a;
  这就表示,有一个变量为a,其值为5,然后有一个引用变量b,它引用了变量a。实际上此时两个变量的操作都会影响到彼此,因为它们所使用的内存是一样的。
  int main()
  {
  int a=5;
  int &b=a;
  cout<<&a<<endl;
  cout<<&b<<endl;
  return 0;
  }
  那么,引用与指针相比有什么大的区别呢?依我看,主要是使用起来比较方便
  为了说明这个问题,我用下面的范例做了解释
  #include <iostream>
  using namespace std;
  class human{
  public:
  void Talk();
  };
  void human::Talk(){
  cout<<"Hello"<<endl;
  }
  int main()
  {
  human h;//创建一个human对象
  human *p=&h;//创建一个指针,指向该human对象的地址
  p->Talk();//调用该human对象的Talk方法
  (*p).Talk();//或者也可以这样写
  human &h1=h;//创建一个引用
  h1.Talk();//可以直接调用Talk方法
  cout<<"h的地址是:"<<&h<<endl;
  cout<<"p的地址是:"<<p<<endl;
  cout<<"h1的地址是"<<&h1<<endl;
  return 0;
  }

转自:<a href='http://www.yuloo.com/jsjks/'>计算机培训网</a>

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