Android定制:修改开机启动画面

引言

Android系统在按下开机键之后就会进入启动流程,这个过程本身需要一些时间,而面向用户的往往是厂商定制的一些宣传用的比较绚丽的启动画面。我们在定制自己的系统时,往往需要把这些画面换成我们自己的,一方面可以添加自己的LOGO增加品牌曝光度,另外也可以添加一些特效让用户尝尝鲜。

源码:非官方Android5.1源码

描述

笼统来说,目前android开机画面由三个部分(阶段)组成,第一部分在bootloader启动时显示(静态),第二部分在启动kernel时显示(静态),第三部分在系统启动时(bootanimation)显示(动画)。

1、第一个开机画面:
Bootloader启动Linux内核时的启动画面(Linux小企鹅的画面)。
在默认情况下,这个画面是不会出现的(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片),除非我们在编译内核的时候,启用以下两个编译选项:
CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE、CONFIG_LOGO
第一个编译选项表示内核支持帧缓冲区控制台,它对应的配置菜单项为:
Device Drivers —> Graphics support —> Console display driver support —> Framebuffer Console support。
第二个编译选项表示内核在启动的过程中,需要显示LOGO,它对应的配置菜单项为:
Device Drivers —> Graphics support —> Bootup logo。

如有兴趣可以查看内核源码:
<source>/kernel/goldfish/drivers/video/
<source>/kernel/goldfish/drivers/video/logo/
...

2、第二个开机画面:
Android系统 init 进程启动过程中的画面。
第二个开机画面的内容是由文件 initlogo.rle 来指定的,如果文件 initlogo.rle 文件不存在,或者在显示它的过程中出现异常,那么 Android 就以文本的方式来显示第二个开机画面,即向编号为0的控制台(/dev/tty0)输出“ANDROID”这7个字符。

如有兴趣可以查看系统源码:
<source>/system/core/init/
<source>/system/core/init/init.c
<source>/system/core/init/logo.c
...

3、第三个开机画面:
应用程序 bootanimation 显示的动画。
bootanimation 程序会检查系统制定目录下是否存在动画文件(.zip文件),如果不存在,则显示的第三个开机画面是Android系统默认的开机动画(明暗闪烁的 Android Logo),否则的话,第三个开机画面就是由用户自定义的开机动画。

如有兴趣可以查看系统源码:
<source>/frameworks/base/cmds/bootanimation/

方法

我们在定制过程中根据实际需要修改,对于开机启动画面,我们主要修改的是第三个画面(动画)。

1、修改默认的开机画面
Android系统默认的开机动画是由两张图片android-logo-mask.pngandroid-logo-shine.png通过程序调用实现的动画效果(明暗变化)。
这两张图片保存在<android-source>/frameworks/base/core/res/assets/images中。

简单替换的方法就是自定义png图片,替换 android-logo-mask.png文件,并重新编译:

$ mmm -B frameworks/base/core/res/

会生成新的<android-source>/out/target/product/xxx/system/framework/framework-res.apk文件,替换的图片就在其中。

2、使用自定义的开机动画
系统源码中有关开机动画的文件定义了两个宏:

#define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip" 
#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"

因此我们只要制作名为bootanimation.zip的动画文件,并放到上面其中之一的目录下就好了。
具体操作如下:
(1) 制作bootanimation.zip动画包
1> 准备png图片(大量图片轮播成为动画效果)
2> 编写动画描述文件 desc.txt,内容格式如下:
第一行的三个数字分别表示开机动画在屏幕中的显示宽度、高度以及帧速(fps)。
剩余的每一行都用来描述一个动画片断,这些行必须要以字符“p”来开头,后面紧跟着两个数字以及一个文件目录路径名称。
第一个数字表示一个片断的循环显示次数,如果它的值等于0,那么就表示无限循环地显示该动画片断。
第二个数字表示每一个片断在两次循环显示之间的时间间隔,这个时间间隔是以一个帧的时间为单位的。
文件目录下面保存的是一系列png文件,这些png文件会被依次显示在屏幕中。

举例说明:

600 480 24          // 开机动画大小为宽600 高 480,动画的显示速度为24帧每秒。
p   1   0   part1   // part1目录下png图片显示一次,循环间隔为0帧时间。
p   0   10  part2   // part2目录下png图片无限循环,循环间隔为10帧时间。

(2) 把做好的动画包放入指定目录

$ cp bootanimation.zip <source>/out/target/product/xxx/system/media/

(3) 重新生成 system.img 镜像

后记

不同厂商提供的源码可能有所不同,修改的时候根据实际情况修改。

如需进一步了解,下面有几篇博文可供参考:
1. Android系统的开机画面显示过程分析:
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7691321/
2. android logo:内核、android开机动画
http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/8267282

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