暗黑4仆从的荆棘计算


测试时间为2024.7.1 S4 (第四赛季)

这里只讨论死灵的仆从的荆棘计算 (没有严格测试)

没有严格测试近距伤害,好像对仆从是错误的. 仆从的[近距伤害]好像错误地用了人物的. 也就是人和仆从太远,那么近伤害没用了.
装备出的是: 智力+%伤害. (易伤未触发,没有时间测试)
在这里插入图片描述

人物计算为:
[荆棘] * [等级差] * [属性] * [所有伤害+近距伤害+健康伤害+++]
在这里插入图片描述
等级差在这里看到: 100级怪100级角色,减74%.
在这里插入图片描述

仆从的荆棘 (没有严格验证近距伤害+健康伤害)

注意点: [召唤伤害] 对仆从荆棘无效

经过2轮测试:(不严格测试) .
关闭关键被动(冷面指挥官)
在这里插入图片描述

白骨护甲转化荆棘: 11185 * (1+131%) * 70%= 18,086 (我这里的提升比为: 22%,如果3w护甲,那么提升:59%)
在这里插入图片描述
这是面板:(有些测试太难,不测试了)
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(81805+18086) * (1+3.24) * (1+2.046) * 21.473 * 26% = 7188741 (718万)
在这里插入图片描述
可以总结一个常识: 20倍傀儡,加4W太古剃刀甲,大约700万到900万伤害之间. 再加被动技能1200w到1600w正常.
这个伤害打200级boss估计要2分钟,反弹大概4到5次.

[主宰威能] 1万护甲 提升 22%左右.
[20%总护甲] 提升18%左右.
在这里插入图片描述
护甲9230就满了,但是还是很有用.
词缀选择: 主属性 > %伤害 >总护甲

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