在你的游戏中应用Lua(1):在你的游戏代码中运行解释器

通常,你希望在你的游戏开始的时候读取一些信息,以配置你的游戏,这些信息通常都是放到一个文本文件中,在你的游戏启动的时候,你需要打开这个文件,然后解析字符串,找到所需要的信息。

    是的,或许你认为这样就足够了,为什么还要使用Lua呢?

    应用于“配置”这个目的,Lua提供给你更为强大,也更为灵活的表达方式,在上一种方式中,你无法根据某些条件来配置你的游戏,Lua提供给你灵活的表达方式,你可以类似于这样来配置你的游戏:

if player:is_dead() then
do_something()
else
do_else()
end

更为重要的是,在你做了一些修改之后,完全不需要重新编译你的游戏代码。

通常,在游戏中你并不需要一个单独的解释器,你需要在游戏来运行解释器,下面,让我们来看看,如何在你的代码中运行解释器:

//这是lua所需的三个头文件
//当然,你需要链接到正确的lib
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
lua_State *L = lua_open();
luaopen_base(L); 
luaopen_io(L);

const char *buf = "print('hello, world!')";

lua_dostring(buf);

lua_close(L);

return 0;
}

程序输出:hello, world!

有时你需要执行一段字符串,有时你可能需要执行一个文件,当你需要执行一个文件时,你可以这么做:
lua_dofile(L, "test.lua");

看,非常简单吧。

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