在你的游戏中应用Lua(1):调用函数

假设你在脚本中定义了一个函数:

function main(number)
number = number + 1
return number
end

在你的游戏代码中,你希望在某个时刻调用这个函数取得它的返回值。

在Lua中,函数等同于变量,所以你可以这样来取得这个函数:

lua_getglobal(L, "main");//函数现在栈顶

现在,我们可以调用这个函数,并传递给它正确的参数:

lua_pushnumber(L, 100); //将参数压栈
lua_pcall(L, 1, 1, 0); //调用函数,有一个参数,一个返回值
//返回值现在栈顶
int result = lua_tonumber(L, -1);

result 就是函数的返回值

完整的测试代码如下:

#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
lua_State *L = lua_open();
luaopen_base(L);

const char *buf = "function main(number) number = number + 1 return number end";

lua_dostring(buf);

lua_getglobal(L, "main");
lua_pushnumber(L, 100);
lua_pcall(L, 1, 1, 0);

int result = lua_tonumber(L, -1);

assert(result == 101);

lua_close(L);

return 0;
}

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