3-7

OPENGL的矩阵堆栈,还是挺好用的.基于状态机制实现的,很不错啊....回家该刷刷鞋垫了,太味儿了..~~

刚才看了个南朝鲜的一个"热辣"MV,感觉这么无聊呢...不经意间,就远离了这些无聊没劲的事物,他们可真够无聊的,玩那些东西.他们不亡国,谁亡国?

#include <gl/glut.h>
#include <stdlib.h>

static int shoulder = 0 ;
static int elbow = 0 ;

void Init(void)
{
	glClearColor(0, 0, 0, 0) ;
	glShadeModel(GL_FLAT) ;
}

void Display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) ;

	glPushMatrix();
	glTranslatef (-1.0, 0.0, 0.0);
	glRotatef ((GLfloat) shoulder, 0.0, 0.0, 1.0);
	glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
	glPushMatrix();
	glScalef (2.0, 0.4, 1.0);
	glutWireCube (1.0);
	glPopMatrix();

	glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
	glRotatef ((GLfloat) elbow, 0.0, 0.0, 1.0);
	glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
	glPushMatrix();
	glScalef (2.0, 0.4, 1.0);
	glutWireCube (1.0);
	glPopMatrix();

	glPopMatrix() ;
	glutSwapBuffers() ;
}

void Reshape(int width, int height)
{
	glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height) ;
	glMatrixMode(GL_PROJECTION) ;
	glLoadIdentity() ;
	gluPerspective(65, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1, 20) ;
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW) ;
	glLoadIdentity() ;
	glTranslatef(0, 0, -5) ;
}

void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
	switch (key)
	{
	case 's':
	case 'S':
		shoulder = (shoulder + 5) % 360 ;
		glutPostRedisplay() ;
		break ;
	case 'e':
	case 'E':
		elbow = (elbow + 5) % 360;
		glutPostRedisplay() ;
		break ;
	case 27:
		exit(0) ;
	default:
		break ;
	}
}

int main(int argc, char** argv)
{
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
   glutInitWindowSize (500, 500); 
   glutInitWindowPosition (100, 100);
   glutCreateWindow (argv[0]);
   Init ();
   glutDisplayFunc(Display); 
   glutReshapeFunc(Reshape);
   glutKeyboardFunc(Keyboard);
   glutMainLoop();

   return 0;
}


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