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原创 ADSTexture.fp
#version 330out vec4 vFragColor;uniform vec4 ambientColor;uniform vec4 diffuseColor; uniform vec4 specularColor;uniform sampler2D colorMap;smooth in vec3 vVaryingNor
2013-08-26 10:38:18 1029
原创 ADSTexture.vp
#version 330in vec4 vVertex;in vec3 vNormal;in vec4 vTexture0;uniform mat4 mvpMatrix;uniform mat4 mvMatrix;uniform mat3 normalMatrix;uniform vec3 vLightPosition;smooth ou
2013-08-23 20:45:27 994
原创 LitTexture.cpp
一晃又好久没发博文了.这个东西就是照亮一个贴了纹理的球球.上次也学到这了,上次是学到HDR的编码部分停下来的. 最近工作累得不可开交,自己总是有事情做,解决了一个又一个问题,弄得我每天很烦.最近又涉及到了多线程共享资源互斥的问题.用处就是在加载资源的第一步是从文件中加载出待解密的资源,对其进行解密.这一步...做项目各种事情,这周写了个基于引擎的组织资源的工具,可以提高组织效率的东西.上午做
2013-08-23 20:44:25 1012
原创 FlatShader.fp
// FlatShader// Fragment Shader#version 330uniform vec4 vColorValue ;out vec4 vFragColor ;void main (void){ vFragColor = vColorValue ;}
2013-08-06 23:28:30 907
原创 FlatShader.vp
// Flat Shader// Vertex Shader#version 330// Transformation Matrixuniform mat4 mvpMatrix ;// Incoming per vertexin vec4 vVertex ;void main (void){ gl_Position = mvpMatrix * vVe
2013-08-06 23:25:16 1069
原创 FlatShader.cpp
最近几天过得比较糟心.主要都是关于工作的事情.之前一段时间的问题是内存泄露问题,找到了解决方法之后,内存泄露没有了.后来是游戏占用内存太大问题,资源得不到释放,在引擎的性能监视器里看释放掉了的内存,发布出游戏看内存并没有及时释放,于是查了一下,是引擎自身管理内存的问题.昨天换了4.2版本的引擎,结果测试后发现内存占用大的问题,也就是内存不及时释放的问题解决掉了.同时发现新版本改了许多BUG,于是跟
2013-08-06 23:12:08 1349
空空如也
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