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原创 12月怎么也得写一篇文章

说说最近的工作与学习吧.工作上,弄好了shader方面项目中目前所有需要的,包括多重采样后无白点的Bumped Specular,CubeMap,往平面投射阴影,人眼反光的模拟.就这几个shader前前后后就用了大概一个半月的时间,其中包括和美术之前的沟通与斟酌.好在把这块弄好了,游戏目前的帧数也令我们大家满意.接下来优化加载角色与加载大量的动画信息.很高兴自己学有所用,这之前一年多以来学习的渲染

2013-12-26 23:17:45 1263 1

For save__个人使用

AVL树. 刘洋拿来给我看的,我今天没有时间看了.先保存一下.回头来看.

2011-06-30

<<数据结构与算法分析-C语言描述>>编程练习

<<数据结构与算法分析-C语言描述>>编程练习. 课后习题的C语言实现.

2011-04-06

空空如也

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