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原创 12月怎么也得写一篇文章
说说最近的工作与学习吧.工作上,弄好了shader方面项目中目前所有需要的,包括多重采样后无白点的Bumped Specular,CubeMap,往平面投射阴影,人眼反光的模拟.就这几个shader前前后后就用了大概一个半月的时间,其中包括和美术之前的沟通与斟酌.好在把这块弄好了,游戏目前的帧数也令我们大家满意.接下来优化加载角色与加载大量的动画信息.很高兴自己学有所用,这之前一年多以来学习的渲染
2013-12-26 23:17:45 1263 1
空空如也
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