自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

让阳光照进心里

学习感悟+生活随笔

  • 博客(4)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 二十二

这几天特别特别地累.晚上几乎也就没什么动静了.先说正事.这几天在弄如何可以在编辑器内修改对象的值,也就是通过编辑器来配置一些资源和对象.大概弄好了之后,又解决bug.昨天晚上打开电脑寻思整一会儿,实在是脑袋寻思不进去,特别累.今天好在解决了,虽然办法很蠢,我也不知道如何从根源上避免,结果上是避免了.这个编辑器利用一个外壳跟引擎交流,,所以编辑器部分有没有什么问题无所谓.毕竟,我不想把这个编辑器做得

2015-05-26 23:05:30 546

原创 二十一

目前,能够导入各种资源并且相应显示了,接下来是添加可以调整.过程中遇到过很多问题,比如用DirectXInput时,渲染控件会捕获鼠标在控件之外的事件.走了一些弯路之后,通过新建一个继承自CStatic的控件,添加对OnMouseMove事件的处理,在OnMouseMove中设置一个代表鼠标在渲染窗口中的变量,以此来决定OnGUI是否被调用.目前看来是解决了问题.好像还有其他问题,忘记了.过程中还

2015-05-14 15:40:27 679

原创 二十

看着没,就是一个这么矬的编辑器.之前说的做编辑地形还没开始,我先加入一些游戏引擎该有的结构.支持静态网格,贴图的导入,支持材质,shader,空游戏对象的建立.右侧集成了对象的编辑和资源的编辑,本不想做成这么二,只是对MFC自定义控件这块不会,而且也不想去学,干脆就暴力一点了.下午打球之后去我爷家吃饭,之后就来我妈家,心血来潮,开始写,添加了导入静态网格,以及在Mesh那里显示已导入的网格.接着再

2015-05-09 22:40:24 575

原创 十九

0 0~.在经过一周左右的进行之后,我把QT实现编辑器给否了.过程中不断发现各种问题,解决了一些之后还有.结合directx input开发QT感觉好蹩脚,不如直接就用MFC,而且似乎MFC结合DirectX做编辑器的相关搜索结果还多一些.于是又得开始学习一些MFC的知识了.搞的有点烦和沮丧,还是得继续整下去.编辑器框架搭好之后去搞地形编辑器的舒服了.虽然MFC现在自动布局什么的我还不知道,但那些

2015-05-06 15:40:34 563

For save__个人使用

AVL树. 刘洋拿来给我看的,我今天没有时间看了.先保存一下.回头来看.

2011-06-30

<<数据结构与算法分析-C语言描述>>编程练习

<<数据结构与算法分析-C语言描述>>编程练习. 课后习题的C语言实现.

2011-04-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除