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原创 OpenGL上的纹理状态跟着纹理ID走

引擎每次设置纹理状态时,都会检查一下状态是否已经是当前值,这样就会减少不必要的api调用.之前是同unit里存的值来比较,结果不对.后来几经查与调试,发现是跟纹理ID走.纹理IDdelete后,同一个ID再切回来以前的状态都成默认的了.   发现出了一个叫Vulkan的图形API,替代opengl es的.概念向d3d12看齐,与时俱进的东西.花一些时间学习下.

2016-12-17 15:01:45 1236

原创 ~~

aa

2016-12-14 23:59:43 360

原创 家里下雪了.

翻同学发的晨安小区的朋友圈,下雪了,满地的雪.多希望视频中我老弟飞驰而过.~我想我老弟啊 啊~

2016-12-08 16:53:36 446

原创 MALI上shadow map有误问题.

这个问题爆发于一个多月前,几经总结发现只要mali的gpu都有一样的问题.断断续续,前后找这个问题找了能有10天.直接说结果.   结论就是,在mali上,深度所用的采样器,如sampler2D需要指定为highp,即如:highp sampler2D Samp_RT_Depth;  如果不这样的话精度不够,后续运算的结果就错了,其他手机没有这个问题.规范上,fragment shader里,默

2016-12-08 11:08:54 518

For save__个人使用

AVL树. 刘洋拿来给我看的,我今天没有时间看了.先保存一下.回头来看.

2011-06-30

<<数据结构与算法分析-C语言描述>>编程练习

<<数据结构与算法分析-C语言描述>>编程练习. 课后习题的C语言实现.

2011-04-06

空空如也

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