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原创 坑儿无处不在

最近在搞往引擎里集成cluster forwad shading.因为引擎现在不具备图形调试能力,所以果断跑到unity里去实现.   light.transform.position这个成员的类型是vector3,用4x4矩阵乘的话就会丢失矩阵位移信息.unity的矩阵又直接支持了operator * (vector3),所以还是比较隐蔽.不过还是被我找到了.   搞引擎工具尤为主要啊.不然

2017-07-24 11:53:48 418

For save__个人使用

AVL树. 刘洋拿来给我看的,我今天没有时间看了.先保存一下.回头来看.

2011-06-30

<<数据结构与算法分析-C语言描述>>编程练习

<<数据结构与算法分析-C语言描述>>编程练习. 课后习题的C语言实现.

2011-04-06

空空如也

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