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原创 继上一篇的2
初步完成.以逐个对象渲染为例.多个对象padding到多个altas接下来搞.for (场景里的每个对象) { 用opengl渲染. vertex shader中用uv作为顶点位置的xy,z填写0.9,w填写1(不被裁剪掉就好).不作矩阵变换.变换并且传递世界空间position和normal进fragment shader. fragment shader...
2018-04-27 19:50:36 263
原创 OpenGL&OpenRL渲染器
最近正在搞的.领导让我搞用OpenRL烘焙的lightmap一套,先搞阴影,可简单的来. 图左用GL画的,图右用RL画的.现在就做到这样,接下来要开始烘焙了.已经搞了一个多月了.我有时候总合计,是不是自己干活慢.但好在从没干偏过. 其实还是写了很多代码.现在写的这个的雏形就是我自己要搞的一个引擎,所以有一些东西还是有一定要求.窗口这套框架用的SDL,UI部分用的ImGUI,集成进了一个
2018-04-20 16:02:21 1800 6
空空如也
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