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原创 继上一篇的2

初步完成.以逐个对象渲染为例.多个对象padding到多个altas接下来搞.for (场景里的每个对象) {     用opengl渲染.     vertex shader中用uv作为顶点位置的xy,z填写0.9,w填写1(不被裁剪掉就好).不作矩阵变换.变换并且传递世界空间position和normal进fragment shader.     fragment shader...

2018-04-27 19:50:36 263

原创 OpenGL&OpenRL渲染器

最近正在搞的.领导让我搞用OpenRL烘焙的lightmap一套,先搞阴影,可简单的来.   图左用GL画的,图右用RL画的.现在就做到这样,接下来要开始烘焙了.已经搞了一个多月了.我有时候总合计,是不是自己干活慢.但好在从没干偏过.   其实还是写了很多代码.现在写的这个的雏形就是我自己要搞的一个引擎,所以有一些东西还是有一定要求.窗口这套框架用的SDL,UI部分用的ImGUI,集成进了一个

2018-04-20 16:02:21 1800 6

For save__个人使用

AVL树. 刘洋拿来给我看的,我今天没有时间看了.先保存一下.回头来看.

2011-06-30

<<数据结构与算法分析-C语言描述>>编程练习

<<数据结构与算法分析-C语言描述>>编程练习. 课后习题的C语言实现.

2011-04-06

空空如也

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