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原创 PBR一
因为要实现基于SPHERICAL GAUSSIANS的烘焙.我看他里面存了高光信息,算光照的时候也基于PBR.我理解的不够,于是先实现一遍PBR.IBL在看,不打算实现.至少烘焙完成之前不打算实现.实现PBR的话,也是加深对光照方程的理解. 而且我也以往就有对PBR的梗.现在总算做过了. 今天好累...可能前两天写代码写得太猛了....
2018-08-31 19:29:05 904
原创 撒的嗯利诶
最近在搞如何存储lightmap的事情.貌似这也是很重要的一条,只是之前都被我忽视了.因为我的无知吧.然而我也渐渐明白了,要怎么做,以及我想要的是什么. 就在刚才,我一闪念.想起之前在沈阳最开始搞的时候,搞那些一大把游戏里的活动.天天加了一个又一个.做起来很轻松,我做的来. 再想想,我基本上一直都在做着自己力所不能及的事情.虽然最后我都或多或少地做出来了.虽然这也是学习的过程,学习...
2018-08-23 18:09:48 252
原创 最近情绪波动比较大
上午一般有些奇怪.中午睡了一觉,似乎要平和一些.一天想这想那的,还是什么都不想最轻松.什么都不矫情.努力吧,在这干到两年,争取剩下的这大半年进一步积累自己,我开始不喜欢这了.努力....
2018-08-09 14:08:37 546
原创 最近的Baking6
这个就是bake出来的.最近几天把光照图的stitching做好了.其实原本人家的代码就可以直接拿来用,只是我生成轮廓图时错了.接下来简单重构一下代码,之前的痛点解决一下.一个不断开发,补坑的迭代过程.接着完善下加载模型部分,支持子网格.还有光照图存储,生成mipmap,再或者加一个基于chunk对齐来友好对待压缩.继续写吧.有时候这种查缺补漏的工作容易把自己搞得浑浑噩噩.还是挺欣慰的,还...
2018-08-07 15:22:13 233
空空如也
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