WPF中的依赖属性绑定对象时,如果数据类型不一致,会发生数据转换,比如int 转string 等,这些WPF会帮我们做好,但是如果是比较负杂的类型,比如bool类型转换成 Visibility,就不行了。这时候我们需要自定义转换的类。
这里还是以一个自定义控件的示例来进行说明。
自定义控件调音台SingnalLight,实现功能(示例程序摘自鱼哥的地盘)
- 接收来自外部的范围0~100的数值
- 实时显示接收数值
- 列表内容
- 数值范围0~50显示绿色,50~85显示黄色,85~100显示红色,没有数值显示褐色
可在父控件上拖拽该控件
其中数值范围0~50显示绿色,50~85显示黄色,85~100显示红色,没有数值显示褐色这个功能就是使用的数据转换功能。以下是源代码
public class SingnalLightStatusConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
SolidColorBrush result = Brushes.Transparent;
if (value.GetType() == typeof(int))
{
var color = System.Convert.ToInt32(value);
if (color < 50) result = Brushes.Green;
else if (color < 85 && color >= 50) result = Brushes.Yellow;
else if (color <= 100 && color >= 85) result = Brushes.Red;
else result = Brushes.Gray;
}
return result;
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
需要实现IValueConverter接口。我们来看一下,.NET中是如何对IValueConverter接口进行说明的。
//
// 摘要:
// 提供一种将自定义逻辑应用于绑定的方式。
public interface IValueConverter
{
//
// 摘要:
// 转换值。
//
// 参数:
// value:
// 绑定源生成的值。
//
// targetType:
// 绑定目标属性的类型。
//
// parameter:
// 要使用的转换器参数。
//
// culture:
// 要用在转换器中的区域性。
//
// 返回结果:
// 转换后的值。如果该方法返回 null,则使用有效的 null 值。
object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture);
//
// 摘要:
// 转换值。
//
// 参数:
// value:
// 绑定目标生成的值。
//
// targetType:
// 要转换到的类型。
//
// parameter:
// 要使用的转换器参数。
//
// culture:
// 要用在转换器中的区域性。
//
// 返回结果:
// 转换后的值。如果该方法返回 null,则使用有效的 null 值。
object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture);
最后我们来看如何使用自定义的数据转换功能,以下是自定义SingnalLight的xaml文件。
<Style TargetType="{x:Type local:SingnalLight}">
<Setter Property="RenderTransform">
<Setter.Value>
<TranslateTransform X="{Binding Path=X,RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type local:SingnalLight}}}"
Y="{Binding Path=Y,RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type local:SingnalLight}}}"/>
</Setter.Value>
</Setter>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate>
<ControlTemplate.Resources>
<local:SingnalLightStatusConverter x:Key="colorconverter"></local:SingnalLightStatusConverter>
<local:SingnalLightValueConverter x:Key="valueconverter"></local:SingnalLightValueConverter>
</ControlTemplate.Resources>
<StackPanel>
<TextBlock Text="{Binding Path=ValueA,RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type local:SingnalLight}}}"></TextBlock>
<TextBlock Text="100"></TextBlock>
<Border
x:Name="bd1"
Height="{Binding Path=LightHeight,RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type local:SingnalLight}}}"
SnapsToDevicePixels="True"
BorderBrush="Black" BorderThickness="1" Background="Transparent">
<Rectangle Fill="{Binding Path=ValueA,
RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type local:SingnalLight}},
Converter={StaticResource ResourceKey=colorconverter}}"
VerticalAlignment="Bottom">
<Rectangle.Height>
<MultiBinding Converter="{StaticResource ResourceKey=valueconverter}">
<Binding Path="ValueA" RelativeSource="{RelativeSource AncestorType={x:Type local:SingnalLight}}"></Binding>
<Binding Path="Height" ElementName="bd1"></Binding>
</MultiBinding>
</Rectangle.Height>
</Rectangle>
</Border>
<TextBlock Text="0"></TextBlock>
</StackPanel>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
很明显可以看出来自定义的数据转换相当与资源的一种。在绑定的时候,增加一个Converter节点即可。
<Rectangle Fill="{Binding Path=ValueA,
RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type local:SingnalLight}},
Converter={StaticResource ResourceKey=colorconverter}}"