其他
青菜1993
游戏开发
展开
-
基本几何体的渲染——以长方体和球为例
周二毕业离开学校,周三在公司随便弄了一天。周四开始,经理让我渲染个长方体和球的效果,一时间头都大了。总之,两天的时间,算是基本的实现了经理的要求,自己也学习到很多东西,现在将他写下,以防以后忘却。 一、三角形是面的基本组成单位。这个,我原来真的是不知道。。 二、关于基本几何体绘制共享顶点索引缓冲区问题。 1、长方体。比较简单,用一张图来说明吧。 这个只是环面的,还需要另外加上上下两个面。原创 2015-06-26 23:11:58 · 930 阅读 · 0 评论 -
地理信息系统基础算法(一)判断点在线段上
判断点在线段上原创 2015-11-29 20:40:08 · 1531 阅读 · 0 评论 -
地理信息系统基础算法(二)判断两线段是否相交
判断两线段是否相交原创 2015-11-29 20:47:55 · 2008 阅读 · 0 评论 -
SharpMap学习系列一,SharpMap初接触
SharpMap初接触原创 2015-12-13 16:55:32 · 1255 阅读 · 0 评论 -
平面点集的三角剖分算法
平面点集的三角剖分算法原创 2015-12-31 23:22:26 · 2656 阅读 · 0 评论 -
安装OpenCV:OpenCV 2.4.8 +VS2010 开发环境配置
文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 写作当前博文时配套使用OpenCV版本:2.4.8因为读研期间的研究方向是图像处理,所以浅墨这段时间闭门研究了很多OpenCV和图像处理相关的知识与内容。眼转载 2014-04-09 07:53:58 · 1665 阅读 · 0 评论