利用luabind将Lua嵌入到C++项目中(一)

本文介绍了如何利用luabind库将Lua脚本嵌入到C++项目中,包括创建静态链接库、初始化LuaManager、注册C++类和函数以及加载脚本的过程。通过luabind简化了C++与Lua之间的交互,实现了动态加载脚本,以解决项目中脚本更新需频繁编译的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                 开篇——环境假设

                                                                                                                                         By : HengStar(欣恒)


原文地址:http://blog.csdn.net/gongxinheng/archive/2009/07/25/4380526.aspx

(虽然本人文笔不好,水平也不高,不过下定决心要写一篇文章和大家分享一些小小的成就也不容易~所以望各位同行人士想要转载的请注明出处:同时也感谢大虾linkerlin翻译的luabind文档给了英文水平不高的我很多帮助^^ 文档在这:http://blog.csdn.net/linkerlin/archive/2008/04/06/2254725.aspx
开场白(PS:如果你觉得啰唆可以跳过它-.-#):本人是网游开发人员,初次接触Lua脚本,由于原项目中的脚本技术比较落后,开发人员使用起来诸多不便,所以想引入一套好的脚本机制,在了解到了Lua的强大以及在游戏行业的广泛运用后,我毫不犹豫的选择了它。在一段时间的Lua学习下来后发现要在一个大型项目并且是已经上市运营的项目中加入这套东西实属不容易,要考虑的东西太多,毕竟C++Lua语言上的差异还是比较大的,要完全的实现C++Lua之间的方便交互还是要费很大的功夫的,特别是在一些面向对象的特性诸如多态、继承等大范围在项目中使用的,而且给自己的时间并不多,好在从同事那了解到有luabind这号角色的存在,而且也是开源的,我马上兴起准备开始一起研究,由于旧代码中大部分都是无法移植的代码,在嵌入工作中遇到了一系列的麻烦-.-随后慢慢道来,不过经过几天的努力钻研,已经成功投入到项目中开始使用了,不过新版本暂时还未发布

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