AS Atan2函数应用

package 
{


import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;




public class Diaoyong extends Sprite
{


var arrow:Arrow=new Arrow();
public function Diaoyong()
{
// constructor code




init();




}
public function init()
{
arrow = new Arrow();
addChild(arrow);
arrow.x = stage.stageWidth / 2;
arrow.y = stage.stageHeight / 2;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,djhs);




}
public function djhs(e)
{




var dx:Number = mouseX - arrow.x;


var dy:Number = mouseY - arrow.y;
var radians:Number = Math.atan2(dy,dx);
trace(radians);
arrow.rotation = radians * 180 / Math.PI;
}
}

}



-----------------

atan2

()方法 

public static function atan2(y:Number, x:Number):Number

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9, Flash Lite 4

以弧度为单位计算并返回点 y/x 的角度,该角度从圆的 x 轴(其中,0,0 表示圆心)沿逆时针方向测量。返回值介于正 pi 和负 pi 之间。请注意,atan2 的第一个参数始终是 y 坐标。

参数

 y:Number — 该点的 y 坐标。
 
 x:Number — 该点的 x 坐标。

返回
 Number — 一个数字。

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