Bootloader学习(二)

        接Bootloader学习(一)的内容。

        在Bootloader学习(一)中,讲了Bootloader的第一段启动过程。第一段基本是汇编实现的,主要工作是进行硬件的初始化,主要涉及到 Start.s 和 lowlevel_init.s ,前一个是平台相关文件,后一个是开发板相关文件。

        我们用Bootloader的最终目的是启动内核,而内核是放在Flash上的。

        由第一阶段Start_boot进入第二阶段。

ldr pc, _start_armboot


_start_armboot:
.word start_armboot

接着它会跳转到Board下的 void start _armboot(void)中。要从Flash启动内核,首先Flash得支持可读写,所以在这个函数中又调用了 size = flash_init (); nand_init(); 初始化Flash使其支持可读写。接下来就是一些设备的初始化,最后会进入死循环main_loop()。

#ifndef CFG_NO_FLASH
/* configure available FLASH banks */
size = flash_init (); /flash的初始化,Flash必须是可读可写的
display_flash_config (size);

puts ("NAND:    ");
nand_init(); /* go init the NAND */
NAND_Init();


/* main_loop() can return to retry autoboot, if so just run it again. */
for (;;) {
main_loop ();      //死循环
}
/* NOTREACHED - no way out of command loop except booting */
}
end start_armboot()

接着就跳转到U-Boot的Main.c()中该函数主要实现人机界面的交互功能。比如是运行时的等待倒计时  int bootdelay,自己要在界面上实现的功能,自己也可以尝试着写一个命令加入其中。

Main()函数中关键就是通过 run_command (p, 0) 和 getenv ("-----") 两个函数来显现获取命令和运行命令,这也是U-Boot的关键之处。

#ifdef CONFIG_AMIGAONEG3SE
{
   extern void video_banner(void);
   video_banner();
}
#endif
=======================================================================================
good123_2014ARMMenu();       //在这里你可以添加自己的函数,该函数确定你想通过U-Boot来显现什么样的功能。
=======================================================================================
/*
* Main Loop for Monitor Command Processing
*/
#ifdef CFG_HUSH_PARSER
parse_file_outer();
/* This point is never reached */


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