j2me实现双缓冲

  j2me程序中,如果我们先前程序设置的屏幕大小为240X300,为了在240X320屏幕绘制时自适应居中我们可以使用双缓冲来实现

gamescreen中

定义变量:

public final static int screenW = 240; //程序原来的宽度
public final static int screenH = 300;//程序原来的高度

public static int screenHnew = 0;
public static int offsetHeight = 0;  //-----动态改变的

Image offImage;//先用一个image的来画,然后就再画在目标设置的上的指定位置. 
Graphics g;


初始化 构造函数 
testHeight = this.getHeight();      

//注意:某些手机得到的高度不一定准确,开始前要测试下this.getHeight()方法得到手机的实际屏幕大小是多少。如nokia 6680得到的高度就不是208

 offsetHeight =(screenHnew -screenH)/2;
 if (screenHnew != screenH)
 {
  offImage=Image.createImage(screenW,screenH);
 }


paint(Graphics gBuffer)的开始
    if (screenHnew != screenH)
 {  
  g=offImage.getGraphics();  
 }
 else
 {
  g = gBuffer;
 }

paint(Graphics gBuffer)的结束部分
if (screenHnew != screenH)
  {
   
   gBuffer.setColor(0,0,0);
   gBuffer.fillRect(0,0,screenW,screenHnew );
   gBuffer.setClip(0,offsetHeight ,screenW,screenH);
   gBuffer.drawImage(offImage,0,offsetHeight ,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
   gBuffer.setClip(0,0,screenW,screenHnew );
   
  } 

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