双缓冲技术的应用很广泛,设计游戏的时候更是需要它,
     在midp1.0中,api中并没有game这个包,看到网上很多人在讨论设计游戏的时候会出现图片断裂,屏幕闪烁等问题。
     我经过这几天的学习整理下自己的学习心得,用来抛砖,希望对此有研究高手们相互讨论。让我也学习学习。
     
     双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
    对于手机来说。具体的过程就是通过extends Canvas。然后获取bufferImage。再然后就getGraphics。最后就是在这个graphics中绘制图片等,再最后就是把这个绘制好的bufferImage绘制的屏幕上。
     说归说。具体还是要看代码的。里面的代码参照了一些开源的代码。
java 代码

  • /********************************************************************  
  • * 项目名称             :足球项目j2me客户端         
      *   
  • * Copyright 2005-2006 Teesoo. All rights reserved  ********************************************************************/
  • package org.wuhua.game;  
  • import javax.microedition.lcdui.Canvas;  import javax.microedition.lcdui.Graphics;   
  • import javax.microedition.lcdui.Image;  


  • /**  * 类名:GameCanvas.java 
    编写日期: 2006-11-29 
    程序功能描述:  
  • * 实现双缓冲的Game画布。实现原理是创建一个BufferImage。然后绘制,最后显示出来。就这么简单。
    Demo: 
    Bug:  *   
  • *   * 程序变更日期 :
    变更作者 :
    变更说明 :  
  • *   * @author wuhua    
  • */
    public
    abstract
    class GameCanvas extends Canvas {   

  •     /**  
  •      * 绘制缓冲的图片。用户绘制资源的时候都是操作这个图片来进行的      */
  •     private Image bufferImage;  
  •     private
    int height;  
  •     private
    int width;  
  •     private
    int clipX, clipY, clipWidth, clipHeight;  
  •     private
    boolean setClip;  
  •     protected GameCanvas() {  
  •         super();  
  •         width = getWidth();          height = getHeight();   

  •         this.bufferImage = Image.createImage(width, height);   

  •     }   

  •     protected
    void paint(Graphics g) {   
  •         //如果要求绘制指定区域的话就需要这样了
            if (this.setClip) {   
  •             g.clipRect(this.clipX, this.clipY, this.clipWidth, this.clipHeight);              this.setClip = false;   
  •         }          g.drawImage(this.bufferImage, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);   

  •     }   

  •     public
    void flushGraphics(int x, int y, int width, int height) {   
  •         this.setClip = true;          this.clipX = x;   
  •         this.clipY = y;          this.clipWidth = width;   
  •         this.clipHeight = height;  
  •         repaint();          serviceRepaints();   
  •     }  
  •     public
    void flushGraphics() {          repaint();   
  •         serviceRepaints();      }   

  •     /**  
  •      * 设计者主要是通过调用这个方法获取图片。然后就可以绘制了      * @return  
  •      */
        protected Graphics getGraphics() {   
  •         return
    this.bufferImage.getGraphics();      }   

  •     /**  
  •      * 这个方法主要是处理Nokia平台,用户调用setFullScreenMode(boolean enable) 时重新按照新的w & h创建缓冲图片      */
  •     protected
    final
    void sizeChanged(int w, int h) {          if (h > height) {   
  •             this.bufferImage = Image.createImage(w, h);          }   
  •     }  
  • }