C语言和设计模式(总结篇)

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    设计模式的书相信很多人都看过。对于设计模式这样一种方法,相信不同的人有不同的理解。我在这里写的博客只是我个人对设计模式的粗浅认识。文中肯定存在很多的不足和不成熟之处,希望朋友们谅解。望大家多多指正,谢谢!

01)C语言和设计模式(继承、封装、多态)

02)C语言和设计模式(访问者模式)

03)C语言和设计模式(状态模式)

04)C语言和设计模式(命令模式)

05)C语言和设计模式(解释器模式)

06)C语言和设计模式(备忘录模式)

07)C语言和设计模式(观察者模式)

08)C语言和设计模式(桥接模式)

09)C语言和设计模式(建造者模式)

10)C语言和设计模式(中介者模式)

11)C语言和设计模式(策略模式)

12)C语言和设计模式(适配器模式)

13)C语言和设计模式(装饰模式)

14)C语言和设计模式(享元模式)

15)C语言和设计模式(代理模式)

16)C语言和设计模式(外观模式)

17)C语言和设计模式(迭代器模式)

18)C语言和设计模式(抽象工厂模式)

19)C语言和设计模式(责任链模式)

20)C语言和设计模式(工厂模式)

21)C语言和设计模式(模板模式)

22)C语言和设计模式(组合模式)

23)C语言和设计模式(原型模式)

24)C语言和设计模式(单件模式)

25)C语言和设计模式(开篇)
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版权声明:本文为CSDN博主「费晓行」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/7294900

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