利用Pygame写一个贪吃蛇小游戏

这是之前学校Python实训的时候写的,虽说有些瑕疵,但是比较有纪念意义。学了又忘,忘了又学。附上几张效果图:游戏开始界面颜色、文字、图形都可以自行更改:游戏进行界面你可以进行果实颜色、贪吃蛇颜色和速度和相关游戏设置的更改,不要太快,我也是试了之后才发现我自己这么手残… …这里得分是吃一次果实一分,其实就是非常简单的在一个pygame创造的窗口中,对随机出现的一个二维数组进行遍历循环… …游戏结束界面当时中国新说唱还在热播,我看了几期直接被节目里满嘴的“bro”给洗脑了,现在想来竟然如
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是之前学校Python实训的时候写的,虽说有些瑕疵,但是比较有纪念意义。
学了又忘,忘了又学。
附上几张效果图:
游戏开始界面
颜色、文字、图形都可以自行更改:
我给起名叫贪贪蛇,当时可能脑抽了
游戏进行界面
你可以进行果实颜色、贪吃蛇颜色和速度和相关游戏设置的更改,不要太快,我也是试了之后才发现我自己这么手残… …
在这里插入图片描述
这里得分是吃一次果实一分,其实就是非常简单的在一个pygame创造的窗口中,对随机出现的一个二维数组进行遍历循环… …
游戏结束界面
当时中国新说唱还在热播,我看了几期直接被节目里满嘴的“bro”给洗脑了,现在想来竟然如此辣眼… …
在这里插入图片描述
下面贴上代码:

# -python3.7.0-
# -*- coding:utf-8 -*-
# !/usr/bin/env python 
# @Time    : 2019/07/04 19:14
# @Author  : Chekhov
# @File    : tantanshe.pyi

import random
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

FPS = 15    # F: frame / P:per / S: second

WINDOWWIDTH = 640
WINDOWHEIGHT = 480
CELLSIZE = 20
assert WINDOWWIDTH % CELLSIZE == 0, "宽度应是栅格倍数"
assert WINDOWHEIGHT % CELLSIZE == 0, "高度应是栅格倍数"
CELLWIDTH = int(WINDOWWIDTH / CELLSIZE)
CELLHEIGHT = int(WINDOWHEIGHT / CELLSIZE)

#             R    G    B           R: red / G: green / B: blue
WHITE     = (255, 255, 255)
BLACK     = (  0,   0,   0)
RED       = (255,   0,   0)
GREEN     = (  0, 255,   0)
DARKGREEN = (  0, 155,   0)
DARKGRAY  = ( 40,  40,  40)
BGCOLOR = BLACK     # BG: background

UP = 'up'
DOWN = 'down'
LEFT = 'left'
RIGHT = 'right'

HEAD = 0    # syntactic sugar: index of the worm's head

def main():
    global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, BASICFONT

    pygame.init()
    FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
    DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
    BASICFONT = pygame.font.SysFont('SimHei.ttf', 18)
    pygame.display.set_caption('贪贪蛇')

    showStartScreen()
    while True:
        runGame()
        showGameOverScreen()


def runGame():
    # Set a random start point.
    startx = random.randint(5, CELLWIDTH - 6)
    starty = random.randint(5, CELLHEIGHT - 6)
    wormCoords = [{
   'x': startx,     'y': starty},
                  {
   'x': startx - 
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