十分钟写一个Python小游戏
最近玩游戏玩到累了,作为一个游戏爱好者,自己就想着自己来写一个游戏吧,又这么巧,在网上看到了pygame,就打算用pygame写一个贪吃蛇的小游戏,童年让人玩的停不下来来的一款游戏,接下来,我们一起来完成贪吃蛇这个小游戏吧(PS这是我第一次写游戏)。
先上一张实现图:
游戏的整体目录如下
默默哔哔一声,这该死的波浪线。
在每一个模块开始分析的时候,我们先来明确我们的开发思路是怎样的。
开始每一个模块进行分析
#主函数
def main():
pygame.init() # 模块初始化
snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 创建Pygame时钟对象
screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) #
screen.fill(white)
pygame.display.set_caption("CookDev 贪吃蛇小游戏") #设置标题
show_start_info(screen) #欢迎信息
while True:
running_game(screen, snake_speed_clock)
show_gameover_info(screen)
-
init为初始化pygame的设置,方便我们后边调用
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clock()的调用主要是方便我们刷新帧率,减少CPU的占用率
-
pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height))
生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)。返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置。
flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时候可以from pygame.locals import *导入:
- pygame.FULLSCREEN,控制全屏,0或者1来控制
- pygame.HWSURFACE 控制是否进行硬件加速
- pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小
-
set_caption ()则是涉及标题
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fill()为填充颜色
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接下来就是不断的循环,调用我们的主体游戏运行
-
我们的设定是,当Gameover后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者提出
开始信息显示
#开始信息显示
def show_start_info(screen):
font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40)
tip = font.render('按任意键开始游戏~~~', True, (65, 105, 225))
gamestart = pygame.image.load('gamestart.png')
screen.blit(gamestart, (140, 30))
screen.blit(tip, (240, 550))
pygame.display.update()
while True: #键盘监听事件
for event in pygame.event.get(): # event handling loop
if event.type == QUIT:
terminate() #终止程序
elif event.type == KEYDOWN:
if (event.key == K_ESCAPE): #终止程序
terminate() #终止程序
else:
return #结束此函数, 开始游戏
- 字体显示,先创建一个Font对象,然后有了Font对象后就可以用render来写出来,最后通过blit方法来实现在屏幕显示
- load加载㲏信息
- 最后监听键盘,按任意键继续或者ESC结束。
开始游戏
#游戏运行主体
def running_game(screen,snake_speed_clock):
startx = random.randint(3, map_width - 8) #开始位置
starty = random.randint(3, map_height - 8)
snake_coords = [{'x': startx, 'y': starty}, #初始贪吃蛇
{'x': startx - 1, 'y': starty},
{'x': startx - 2, 'y': starty}]
direction = RIGHT # 开始时向右移动
food = get_random_location() #实物随机位置
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
terminate()
elif event.type == KEYDOWN:
if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
direction = LEFT
elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
direction = RIGHT
elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
direction = UP
elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
direction = DOWN
elif event.key == K_ESCAPE:
terminate()
move_snake(direction, snake_coords) #移动蛇
ret = snake_is_alive(snake_coords)
if not ret:
break #蛇跪了. 游戏结束
snake_is_eat_food(snake_coords, food) #判断蛇是否吃到食物
screen.fill(BG_COLOR)
#draw_grid(screen)
draw_snake(screen, snake_coords)
draw_food(screen, food)
draw_score(screen, len(snake_coords) - 3)
pygame.display.update()
snake_speed_clock.tick(snake_speed) #控制fps
这个模块是游戏的主要功能模块。
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对于贪吃蛇,我们采用一个元组存储蛇的身体各个部分的坐标,最后再写一个方法把他展示出来
-
食物也是这样画出来
-
移动 监听键盘,根据用户按键,用direction变量记录移动方向。然后更新贪吃蛇元组里面的坐标(其实每次移动只用更新头尾就行)。最后统一画出来。移动做法具体是,我们把每次头部移动的新坐标插入贪吃蛇元组,然后删掉尾部一节(注意,删除尾部我们放在了另外一个函数里做)。
#移动贪吃蛇
def move_snake(direction, snake_coords):
if direction == UP:
newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] - 1}
elif direction == DOWN:
newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] + 1}
elif direction == LEFT:
newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] - 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}
elif direction == RIGHT:
newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] + 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}
snake_coords.insert(0, newHead)
- 一开始我们先把贪吃蛇和食物的坐标随机生成,贪吃蛇一开始3节长,先设置向右移动
- 移动贪吃蛇,监听键盘,用户按下键盘然后被坚挺到,再用move_snake函数来封信蛇的坐标,如果不按则一直向前走
- 判断蛇是不是死了
- 头坐标超出地图的范围
- 头坐标等于身体某节坐标
#判断蛇死了没
def snake_is_alive(snake_coords):
tag = True
if snake_coords[HEAD]['x'] == -1 or snake_coords[HEAD]['x'] == map_width or snake_coords[HEAD]['y'] == -1 or \
snake_coords[HEAD]['y'] == map_height:
tag = False # 蛇碰壁啦
for snake_body in snake_coords[1:]:
if snake_body['x'] == snake_coords[HEAD]['x'] and snake_body['y'] == snake_coords[HEAD]['y']:
tag = False # 蛇碰到自己身体啦
return tag
判断贪吃蛇是否迟到食物,表现为:
- 头坐标等于食物坐标,那么吃到食物。这时候注意,我们就不用删尾部一节了,因为吃到食物变长了嘛。
- 如果没有吃到食物,那么是正常移动,删掉尾部一节坐标。
#判断贪吃蛇是否吃到食物
def snake_is_eat_food(snake_coords, food): #如果是列表或字典,那么函数内修改参数内容,就会影响到函数体外的对象。
if snake_coords[HEAD]['x'] == food['x'] and snake_coords[HEAD]['y'] == food['y']:
food['x'] = random.randint(0, map_width - 1)
food['y'] = random.randint(0, map_height - 1) # 实物位置重新设置
else:
del snake_coords[-1] # 如果没有吃到实物, 就向前移动, 那么尾部一格删掉
最后画出游戏,调用相关函数
画出贪吃蛇
def draw_snake(screen, snake_coords):
for coord in snake_coords:
x = coord['x'] * cell_size
y = coord['y'] * cell_size
wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
pygame.draw.rect(screen, dark_blue, wormSegmentRect)
wormInnerSegmentRect = pygame.Rect( #蛇身子里面的第二层亮蓝色色
x + 4, y + 4, cell_size - 8, cell_size - 8)
pygame.draw.rect(screen, blue, wormInnerSegmentRect)
画出食物
#将食物画出来
def draw_food(screen, food):
x = food['x'] * cell_size
y = food['y'] * cell_size
appleRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
pygame.draw.rect(screen, Red, appleRect)
画出成绩
#画成绩
def draw_score(screen,score):
font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30)
scoreSurf = font.render('得分: %s' % score, True, Green)
scoreRect = scoreSurf.get_rect()
scoreRect.topleft = (windows_width - 120, 10)
screen.blit(scoreSurf, scoreRect)
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群号:993078776