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原创 Linux下的WebLogic安装部署
安装部署1.1 部署前准备把WebLogic的bin包放在/home目录上. 1、创建weblogic用户组。 groupadd weblogic useradd -g weblogic weblogic passwd weblogic(修改weblogic密码)2、创建/var/web/jsp/bea目录,修改目录所有者权限
2009-05-10 12:03:00 411
原创 Unity动画插件Hotween的使用
Hotween与itween类似,也是一个插值插件,都是对位移,缩放,旋转,颜色等数值进行插值,各有各的优势。如果做一般常见的动画建议使用Hotween,但是遗憾的是Hotween不支持路径动画,如果支持就完美了。官方网站:http://www.holoville.com/hotween/index.html根据Hotween官方网站介绍,hotween是运行快,类型安全和面向对象的unity...
2019-12-19 16:04:32 696
原创 Unity3D平台编译类型
Platform Dependent CompilationUnity includes a feature named “Platform Dependent Compilation”. This consists of some preprocessor directives that let youpartitionyour scripts to compile and exe...
2019-12-19 16:01:59 250
原创 NGUI动态创建UILabel
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject testBtn; public Font f; // Use this for initialization void Start()...
2019-12-19 15:59:51 164
原创 Unity3D一键导出Windows程序
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class Tools : EditorWindow { [MenuItem("Tools/Build for ...
2019-12-19 15:59:00 529
原创 Unity3d去掉Windows版本的边框
[csharp]view plaincopyusingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Runtime.InteropServices; usingSystem; publicclassTest:MonoBehaviour { ///<summ...
2019-12-19 15:57:24 528
原创 Unity3d实现描边Shader
[plain]view plaincopyShader"Custom/OutLine"{Properties{ _Color("MainColor",Color)=(.5,.5,.5,1) _OutlineColor("OutlineColor",Color)=(0,0,0,1) _Outlin...
2019-12-19 15:53:24 180
原创 Unity3D异步加载游戏场景
[csharp]view plaincopyusingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour { publicUISliderslider; AsyncOperationasync; boolflag=...
2019-12-19 15:52:15 127
原创 Unity3D研究院之Time.timeScale、游戏暂停
项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西。Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下。Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate 都按正常的时间来执行。Time.ti...
2019-12-19 15:49:59 405 1
原创 用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇
整合Lua是目前最强大的Unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持iOS热更新的办法。然而作为一个重度uLua用户,我们踩过了很多坑才将uLua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在,Lua+Unity的方案仍不能肆意地被使用。要用好,你需要知道很多。在看了UWA之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》一文后,笔者决定动手写一下关于Lua+Unity方案的性能优化技...
2019-12-19 15:47:58 239
原创 Unity DrawCall优化
Unity DrawCall优化一 Mesh Renderer二 Skinned Mesh Renderer三 合并要求对比四 总结五 场景制作建议DrawCall优化合并,也叫批处理,即DrawCall Batching. 通过减少Draw call数提高性能。一 Mesh Renderer分为Dynamic Batching和 Static Batching...
2019-12-19 15:44:59 660
转载 Shader Forge中文帮助手册
Main (主要)这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘制动画。 Diffuse (漫反射)这是着色器的主要颜色。漫反射颜色将根据出光的法线角度接收光线或衰减光线,以及被阴影遮罩
2017-11-24 14:32:45 2082
网格合并专用插件源码, MeshCombiner-master.zip
2019-12-19
Excel4Unity-Excel for Unity提供.xls和.xlsx的读写操作
2019-12-19
将Unity的Debug.Log输出到屏幕, DebugOnScreen-Unity-master.zip
2019-12-19
Unity利用CustomEditor扩展Inspector,CustomEditorUnity-master.zip
2019-12-19
实用资源报告工具 Unity AssetsReporter,AssetsReporter-master.zip
2019-12-19
AssetBundle可视化构建工具,AssetGraph-master
2019-12-19
打包管理工具 Asset Bundle Manager
2019-12-19
Actor Controller - An advanced character controller 0.77.unitypackage
2019-12-19
车牌号过滤程序.rar
2019-12-19
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