NGUI动态创建UILabel

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class Test : MonoBehaviour  
{  
    public GameObject testBtn;  
    public Font f;  
    // Use this for initialization  
    void Start()  
    {  
        UIEventListener.Get(testBtn).onClick += CreatLabel;  
    }  
  
    // Update is called once per frame  
    void Update()  
    {  
  
    }  
  
    void CreatLabel(GameObject go)  
    {  
        UILabel label = NGUITools.AddChild<UILabel>(gameObject);  
        label.trueTypeFont = f;  
        label.text = "Test";  
    }  
}  

 

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