Unity3D异步加载游戏场景

[csharp] view plaincopy

 

  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Test : MonoBehaviour  
  5. {  
  6.     public UISlider slider;  
  7.     AsyncOperation async;  
  8.     bool flag = false;  
  9.   
  10.     // Use this for initialization  
  11.     void Start()  
  12.     {  
  13.   
  14.     }  
  15.   
  16.     // Update is called once per frame  
  17.     void Update()  
  18.     {  
  19.         if (flag)  
  20.         {  
  21.             slider.value = async.progress;  
  22.         }  
  23.     }  
  24.   
  25.     void OnClick()  
  26.     {  
  27.         StartCoroutine(LoadScene());  
  28.     }  
  29.   
  30.     IEnumerator LoadScene()  
  31.     {  
  32.         async = Application.LoadLevelAsync("Scene");  
  33.         yield return async;  
  34.         flag = true;  
  35.     }  
  36. }  

 

加载场景但不激活

 

[csharp] view plaincopy

 

  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Test : MonoBehaviour  
  5. {  
  6.     public UISlider progressSlider;  
  7.     bool flag = false;  
  8.     AsyncOperation async;  
  9.     // Use this for initialization  
  10.     void Start()  
  11.     {  
  12.         StartCoroutine(LoadScene());  
  13.     }  
  14.   
  15.     // Update is called once per frame  
  16.     void Update()  
  17.     {  
  18.         if (flag && progressSlider.value!=1)  
  19.         {  
  20.             progressSlider.value = async.progress;  
  21.         }  
  22.     }  
  23.   
  24.   
  25.     void OnClick()  
  26.     {  
  27.         async.allowSceneActivation = true;  
  28.     }  
  29.   
  30.     IEnumerator LoadScene()  
  31.     {  
  32.         async = Application.LoadLevelAsync("Scene");  
  33.         async.allowSceneActivation = false;  
  34.         flag = true;  
  35.         yield return async;  
  36.     }  
  37. }  


此处有个bug,或许是我做的不对,async.progress最大只能到9。

 

http://forum.unity3d.com/threads/using-allowsceneactivation.166106/

导出webplayer版发现进入第一个场景后,第二个场景没有预加载,原因是勾选了Streamed。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值