Unity
DepthOne
游戏开发
展开
-
Unity动画插件Hotween的使用
Hotween与itween类似,也是一个插值插件,都是对位移,缩放,旋转,颜色等数值进行插值,各有各的优势。如果做一般常见的动画建议使用Hotween,但是遗憾的是Hotween不支持路径动画,如果支持就完美了。官方网站:http://www.holoville.com/hotween/index.html根据Hotween官方网站介绍,hotween是运行快,类型安全和面向对象的unity...原创 2019-12-19 16:04:32 · 696 阅读 · 0 评论 -
Unity3D平台编译类型
Platform Dependent CompilationUnity includes a feature named “Platform Dependent Compilation”. This consists of some preprocessor directives that let youpartitionyour scripts to compile and exe...原创 2019-12-19 16:01:59 · 250 阅读 · 0 评论 -
NGUI动态创建UILabel
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject testBtn; public Font f; // Use this for initialization void Start()...原创 2019-12-19 15:59:51 · 164 阅读 · 0 评论 -
Unity3D一键导出Windows程序
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class Tools : EditorWindow { [MenuItem("Tools/Build for ...原创 2019-12-19 15:59:00 · 529 阅读 · 0 评论 -
Unity3d去掉Windows版本的边框
[csharp]view plaincopyusingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Runtime.InteropServices; usingSystem; publicclassTest:MonoBehaviour { ///<summ...原创 2019-12-19 15:57:24 · 528 阅读 · 0 评论 -
Unity3d实现描边Shader
[plain]view plaincopyShader"Custom/OutLine"{Properties{ _Color("MainColor",Color)=(.5,.5,.5,1) _OutlineColor("OutlineColor",Color)=(0,0,0,1) _Outlin...原创 2019-12-19 15:53:24 · 180 阅读 · 0 评论 -
Unity3D异步加载游戏场景
[csharp]view plaincopyusingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour { publicUISliderslider; AsyncOperationasync; boolflag=...原创 2019-12-19 15:52:15 · 127 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之Time.timeScale、游戏暂停
项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西。Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下。Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate 都按正常的时间来执行。Time.ti...原创 2019-12-19 15:49:59 · 405 阅读 · 1 评论 -
用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇
整合Lua是目前最强大的Unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持iOS热更新的办法。然而作为一个重度uLua用户,我们踩过了很多坑才将uLua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在,Lua+Unity的方案仍不能肆意地被使用。要用好,你需要知道很多。在看了UWA之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》一文后,笔者决定动手写一下关于Lua+Unity方案的性能优化技...原创 2019-12-19 15:47:58 · 239 阅读 · 0 评论 -
Unity DrawCall优化
Unity DrawCall优化一 Mesh Renderer二 Skinned Mesh Renderer三 合并要求对比四 总结五 场景制作建议DrawCall优化合并,也叫批处理,即DrawCall Batching. 通过减少Draw call数提高性能。一 Mesh Renderer分为Dynamic Batching和 Static Batching...原创 2019-12-19 15:44:59 · 659 阅读 · 0 评论