正确使用预编译头

预编译头文件的问题

整了一晚上,终于明白了预编译头文件.

DXUT(The DirectX Utility Library)是初学DirectX的一个好用的框架, 今天照着Sample里的EmptyProject建了一个工程, 引用了DXUT的代码, 并将设置-->C/C++-->Precompiled设置为Use Precompiled Header(/UC), DXUT.h, 发现怎么也编译不过去. 搞了半天才发现DXUT.cpp文件没有设置成Create Precompiled Header(/YC).:(

下面随便介绍一下预编译头文件的原理:

在DXUT.cpp里include一次DXUT.h,生成一次pch,pdb文件,其他地方实际上直接用这个编译的结果,从而减少编译时间,提高编译效率。一般,我们把常用的不变的库头文件放里面,如,atlbase.h,atlcore.h,windows.h等,通常的com里import进来的dll,tlb也放这个里面,这样,它能做到,只编译一次,其他地方直接用编译出的结果。

如果预编译头文件被正确使用时,它确实大大提高我们编程的效率(你工作中,有多少时间是在等编译完成?很多吧,这个时候一般都很无聊,无奈,浪费时间)。但是他太容易用错了. 下面是几种常见的错误用法.

1) 在预编译头文件里include自己的头文件(当然, 如果你的头文件不经常变化, 也可以)

原因:自己的头文件一般会经常变, 便利后导致预编译的东东重新编译, 降低了编译速度.

2) 在其他的头文件里也include 预编译头文件

假设你的其他头文件也include了预编译头文件, 如果别人引用你的这个头文件又没有设置成预编译头文件, 那引用你头文件的这个人就煎熬了.

原因:由于你用到的.h文件里include了预编译头文件,他在他本身的project里,vs能够判断的出他是预编译头,也能找的到需要的pch,pdb文件。所以对写这个.h文件的人没影响。但是你作为他的客户,你工作在你的project下,你include了他的h头文件,而这时vs判断不出他的头文件里include的stdafx是预编译头文件,做普通文件编。那可想而知,他的stdafx里如果有import外面大型的库(如inventor的tlb,非常慢,我们犯了这个错),那编译速度简直是煎熬。最要命的是,以后你做任何简单的修改都要重编,这和预编译解决的问题恰好相反了。

下面给出一个使用预编译头文件的操作步骤, 享受一下预编译头文件给我们带来的编译速度的提升:

1) 添加一个stdafx.h文件(名字随便取, 这里用了VS默认提供的名称), 在这个.h文件里include要使用的头文件(一般是外部的库, 自己写的不常变的头文件也可以加进来)

2) 添加一个stdafx.cpp文件, 并include "stdafx.h"

3)项目属性-->c/c++-->Precompiled设置为Use Precompiled Header, stdafx.h

4)stdafx.cpp属性-->c/c++->Precompiled设置为Create Precompiled Header, stdafx.h

done!

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