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杂谈日志~~~
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gouki04
面向兴趣编程
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学习DirectSound~~~DirectDraw~~~中
最近怎么一直不能镜下心来学习呢~?一直想着学会了DirectSoun 和 DirectDraw之后就可以继续写游戏了但却卡在DirectDraw中,其实不是太难,只是自己一直静不下来学习了恩恩~~~不知道为啥呢 今天看着看着DirectDraw的资料··看着看着·zzzzzzz·· 总感觉困死了,明明有计划,但········恩,怎么办呢?还是睡一觉吧~~z原创 2009-08-17 17:16:00 · 671 阅读 · 0 评论 -
光鲜靓丽背后的无奈 苦逼游戏人大吐苦水
转自3dm:http://www.3dmgame.com/zt/201108/31538_2.html 这是一个尴尬的群体,20几岁的他们背负了全世界最多的骂名;这是一个苦逼的群体,在为无数玩家造梦却没有时间精力与自己的另一半亲热;这又是一个外表风光的群体,在虚拟转载 2011-08-11 10:07:39 · 1439 阅读 · 0 评论 -
如何学好3D游戏引擎编程
此文为转载,但是值得一看。此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U转载 2011-06-20 17:01:00 · 1163 阅读 · 0 评论 -
21天让你精通C++
看着图书城里一大堆的《21天学会java》,《21天精通ASP.NET》,《21天学会XXXXX》··只能说现在的人都太浮躁了~~~静不下心来打基础,基础的东西不想做,难一点的东西又做不了,想21天精通c++!?上面的就是最简单的办法~原创 2010-05-28 01:15:00 · 2427 阅读 · 1 评论 -
C++的那点事,const的所有用法
C++中的const的用法可谓博大精深,活用const对于代码的健壮性,可读性都有很大的帮助。如果面试官问你const的用法时,可千万不能只说:定义只读类型。 一、对于基本声明 1.const int r=100;//标准const变量声明加初始化,因为默认内部连接所以必须被初始化,其作用域为此文件,编译器经过类型检查后直接用100在编译时替换。 2.extend cons...原创 2010-05-07 23:52:00 · 958 阅读 · 1 评论 -
梦想的执着 -- 上海软星解散的前因后果
老实说,我一个字一个字地看过来了,虽然晚了点,但还是看得热泪盈眶。总感觉有一种感触,那是一种执着,不对仙剑,而是对理想的执着。附上工长君博客里的一段话:*有人問我~內地几年来只有你在做单机,离开上软你还做单机,盗版又多,你疯了?我答~宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成功在你所憎恶的事情上。心愿未了,试试看不行就当最后的送行者吧。~2009.0 转载自:http://bbs.games原创 2010-04-08 22:45:00 · 1698 阅读 · 1 评论 -
ASCII码表
ASCII码大致可以分作三部分組成。第一部分由 00H 到 1FH 共 32 个,一般用来通讯或作为控制之用,有些字符可显示于屏幕,有些则无法显示在屏幕上,但能看到其效果(例如换行字符、归位字符)。第二部分是由 20H 到 7FH 共 96 个,这 95 个字符是用来表示阿拉伯数字、英文字母大小写和底线、括号等符号,都可以显示在屏幕上。如下表:第三部分由 80H 到 0原创 2010-04-12 16:03:00 · 971 阅读 · 0 评论 -
解决VS2005中的MFC80UD.dll找不到
转载自:http://www.cnblogs.com/wyj553/archive/2009/02/27/1400009.html解决VS2005中的MFC80UD.dll找不到的问题分类:我装了Visual Stduio 6编译了一下MFC程序没有问题,突然想试一下最新的巨大的Visual Stduio 2005于是试验了一下,开始用向导生成了一个项目,编译,一切没有问题,虽然是庞然大物转载 2010-04-12 15:57:00 · 5498 阅读 · 1 评论 -
关于XNA开发游戏的一些建议
最近有不少朋友在BOLG上问我一些关于XNA开发方面的事,包括资源,代码之类的。这里总结一下自己开发XNA的一些的经验。 初初入门: 对于第一次接触游戏编程以及第一次使用XNA开发的人,这里推荐一个很好的网站:木木的二进制人生 翻译的《Learning XNA 3.0》,这本书很适合新手看,通俗易懂而且面面俱到,而且木木的二进制人生也翻译得很不错,强烈推荐。原创 2010-01-31 16:39:00 · 3949 阅读 · 0 评论 -
编程之路┊一个程序员走过的路
编程之路┊一个程序员走过的路作者:X-Force 日期:2006-03-21如果对自身的发展迷茫 可以看看这篇文章 这里真实地记载了一个程序员走过的路 这些日子我一直在写一个实时操作系统内核,已有小成了,等写完我会全部公开,希望能够为国内IT的发展尽自己一份微薄的力量。最近看到很多学生朋友和我当年一样没有方向,所以把我的经历写出来与大家共勉,希望能给刚如行的朋友们一点点帮助。 一转眼我原创 2009-09-01 11:41:00 · 710 阅读 · 0 评论 -
要学习C#了~~
首先说说··本来最近想把以前在新浪blog: http://blog.sina.com.cn/gugu0436上的文章都搬到这边来··但看回之前写的代码·唉··太差了漏洞百出啊~~~当年还以为自己写得很好·现在居然都看不下去了所以很多文章自然没有搬过来了~~ 学习C#~~没意思啊一直都有这样的感觉~~C#和.NET都好热啊~但一直没下定心思去学习最近因为有朋友向原创 2009-08-28 11:35:00 · 527 阅读 · 0 评论 -
blog搬家了~~~
发现CSDN上的blog可以很方便的粘贴代码呢~~把以前在新浪blog上的很多文章也一起粘过来吧~!看能加点人气不~原创 2009-08-27 08:48:00 · 491 阅读 · 0 评论 -
俄罗斯方块编写中~~~~~
写游戏的感觉最好了~~~看着那些效果一点一点出来但感觉太好了~现在游戏的编写一直按着思路进行着感觉很好,好像一天24小时一直写下去,不让思路中断下来当然··前提是没有错误把我卡住啊~ 游戏最核心的代码基本写好了·1.就是方块的匀速下落,按下加速,按左右移动。下落到不能再下落的地方停下,并固定。 2.方块的旋转,按上实现旋转,这里实现的有点人工智能的旋转可原创 2009-08-19 16:30:00 · 672 阅读 · 0 评论 -
浅谈RPG Maker XP自动地图元件的绘制原理
浅谈RPG Maker XP自动地图元件的绘制原理序:最近刚好想写个类似RMXP的地图编辑器,遇到的第一个问题就是自动地图元件的绘制问题。老实说,我不知道这东西到底叫什么(特别是英文叫什么),只知道RMXP翻译过来就是自动地图元件,而且魔兽的地图编辑器也用到这种技术,但我在网上却始终找不到相关的资料。其绘制原理其实很清晰,就是用户给出指定规格的地图元件资源,编辑器将其拆分,在绘制时再根原创 2011-12-27 20:51:18 · 10844 阅读 · 3 评论