介绍
生命游戏其实是一个零玩家游戏。它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。
截图:
代码:
//定义二维世界
__int8 world[152][152] = { 0 };
//定义活细胞和无细胞区域的图案
IMAGE imgLive, imgEmpty;
//绘制有生命世界的图案
SetWorkingImage(&imgLive);//设定当前的绘图设备
setcolor(GREEN);//设置当前绘图前景色
setfillstyle(GREEN);//设置当前填充样式
fillellipse(0,0,3,3);//画填充的椭圆(有边框)
//绘制无生命世界的图案
SetWorkingImage(&imgEmpty);
setcolor(DARKGRAY);
rectangle(1, 1, 2, 2);
//恢复对默认窗口的绘制
SetWorkingImage(NULL);
//进化
void Evolution()
{
__int8 tmp[152][152] = { 0 };
int sum;
for (int x = 0; x < 150; x++)
{
for (int y = 0; y < 150; y++)
{
//计算周围活着的生命数量
sum = world[x + 1][y] + world[x + 1][y - 1] + world[x][y - 1] + world[x - 1][y - 1]
+ world[x - 1][y] + world[x - 1][y + 1] + world[x][y + 1] + world[x + 1][y - 1];
//计算当前位置的生命状态
switch (sum)
{
case 3:tmp[x][y] = 1; break;
case 2:tmp[x][y] = world[x][y]; break;
default:tmp[x][y] = 0; break;
}
}
}
//将临时数组恢复为世界
memcpy(world, tmp, 152 * 152 * sizeof(__int8));
}
//创建细胞随机的世界
void RandWorld()
{
for (int x = 0; x < 150; x++)
{
for (int y = 0; y < 150; y++)
{
world[x][y] = rand() % 2;
}
}
}
//创建一个细胞以方形分布的世界
void SquareWorld()
{
memset(world, 0, 152 * 152 * sizeof(__int8));
for (int x = 1; x <= 150; x++)
world[x][1] = world[x][150] = 1;
for (int y = 1; y <= 150; y++)
world[1][y] = world[150][y] = 1;
}
//绘制世界
void PaintWorld()
{
for (int x = 1; x <= 150; x++)
for (int y = 1; y <= 150; y++)
//在当前设备上绘制指定图像
putimage(16+x*4,16+y*4,world[x][y]?&imgLive:&imgEmpty);
}