[开题报告]Springboot高校运动会管理系统mf6c4计算机毕业设计

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

开题报告

研究背景: 随着高校体育事业的不断发展和学生参与运动的热情增高,传统的运动会管理方式已经无法满足高校的需求。传统的手工操作容易出现信息遗漏、数据错误等问题,给高校运动会管理工作带来了一定的困扰。因此,开发一个高校运动会管理系统成为了必然的选择。

研究意义: 高校运动会管理系统的开发将有效提高高校运动会的组织和管理效率。通过系统化管理各项功能,可以减少人力资源的浪费,提高工作效率。同时,系统化的数据管理和信息共享,可以降低信息传递的误差和时延,提升比赛的公正性和公平性,改善运动员和观众的体验。

研究目的: 本研究旨在设计和开发一套高校运动会管理系统,以实现高校运动会的自动化、信息化和智能化。通过引入先进的技术手段,提供全方位的服务支持,为高校运动会提供更加便捷、高效和优质的组织和管理方案。

研究内容: 本研究的主要内容包括以下系统功能:学生管理、教师管理、项目类型管理、比赛项目管理、比赛报名管理、学生成绩管理、运动员风采展示、学院奖牌统计等。通过对这些功能的详细描述和分析,可以确保系统在满足高校运动会需求的同时,提供全面、准确、可靠的服务。

拟解决的主要问题:

  1. 传统运动会管理中存在的信息遗漏和数据错误问题;
  2. 运动会组织和管理中人力资源的浪费和效率低下问题;
  3. 比赛结果公正性和公平性的保障问题。

研究方案: 本研究将采用软件开发的方法,结合需求分析、系统设计、编码实现和测试验证等环节,逐步完成高校运动会管理系统的开发工作。具体而言,将采用面向对象的设计思想,利用先进的技术手段和工具,搭建起一个功能完善、性能稳定、易于维护的高校运动会管理系统。

预期成果: 通过本研究的努力,预期可以开发出一套功能完备、操作简便、用户友好的高校运动会管理系统。该系统将能够有效提升高校运动会的组织和管理效率,实现信息的自动化管理和智能化处理。同时,该系统还将为运动员提供数据分析和训练支持,为观众提供更好的观赛体验。

进度安排:

2022年9月至10月:需求分析和规划,进行用户需求调研和分析,确定系统功能和目标。

2022年11月至2023年1月:系统设计和开发,完成系统架构设计和技术选型,并开始编写代码。

2023年2月至3月:测试和优化,进行单元测试和集成测试,修复问题并优化系统性能。

2023年4月至5月:文档编写和培训,编写用户手册和系统文档,并进行相关人员的培训。

2023年5月:上线部署和维护,将系统部署到生产环境中,并定期进行维护和升级。

参考文献:

[1]王振华.SpringBoot在教学效果评估系统中的应用[J].电子技术,2023,(05):67-69.

[2]王明泉.基于SpringBoot远程热部署的探索和应用[J].信息与电脑(理论版),2023,(07):1-4.

[3]王亚东,李晓霞,陈强强,剡美娜.基于SpringBoot的需求发布平台设计[J].信息与电脑(理论版),2023,(01):105-107.

[4]陈新府豪.基于SpringBoot和Vue框架的创新方法推理系统的设计与实现[D].导师:黄静.浙江理工大学,2022.

[5]霍福华,韩慧.基于SpringBoot微服务架构下前后端分离的MVVM模型[J].电子技术与软件工程,2022,(01):73-76.

[6]韩策,张娜,王松亭,张凯,何方,袁峰.SpringBoot OPC客户端设计与研究[J].电子世界,2021,(19):25-26.

以上是本项目程序开发之前开题报告内容,最终成品以下面界面为准,大家可以酌情参考使用。要源码参考请在文末进行获取!!

本项目的界面展示

 

 

 

 

 

 

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