windows下的udp范例

发送端代码:
#include
#include
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib, “ws2_32.lib”)

using namespace std;

int main()
{

WSADATA WSAdata;
if (!WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &WSAdata))
{
	cout << "初始化成功" << endl;
}
else
{
	cout << "初始化失败!" << endl;
	exit(1);
}
SOCKET send_sock = -1;
send_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (send_sock == INVALID_SOCKET)
{
	cout << "socket fail" << endl;
	exit(1);
}
cout << "sock: " << send_sock << endl;

//要发送到的地址信息
SOCKADDR_IN to;
to.sin_family = AF_INET;
to.sin_port = htons(8888);
to.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

//可选项,udp建立连接后,理论上效率会更高
//connect(send_sock, (sockaddr *)&to, sizeof to);

while (1)
{
	//发送数据
	char buf[1024] = "";
	cout << "请输入:";
	cin >> buf;
	int num = sendto(send_sock, buf, strlen(buf), 0, (sockaddr *)&to, sizeof to);
	cout << "发送的字节数: " << num << endl;
}

closesocket(send_sock);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;

}
接收端代码:
#include
#include
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib, “ws2_32.lib”)

using namespace std;

int main()
{
WSADATA WSAdata;
if (!WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &WSAdata))
{
cout << “初始化成功” << endl;
}
else
{
cout << “初始化失败” << endl;
exit(1);
}

SOCKET server_sock = -1;
server_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (server_sock == INVALID_SOCKET) //这个值是-1
{
	cout << "socket fail" << endl;
	exit(1);
}
cout << "server socket: " << endl;

//绑定的地址
SOCKADDR_IN server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8888);
server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
bind(server_sock, (sockaddr *)&server_addr, sizeof server_addr);

char buf[1024] = "";
while (1)
{
	int num = -1;
	memset(buf, 0, sizeof buf);
	num = recv(server_sock, buf, sizeof buf, 0);
	cout << "接收到的字节数: " << num << "字节" << endl;
	cout << "接收到的数据: " << buf << endl;
}

closesocket(server_sock);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;

}
添加一个发送文件的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include <winsock.h>
#pragma comment(lib, “ws2_32.lib”)

using namespace std;

int main()
{

WSADATA WSAdata;
if (!WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &WSAdata))
{
	cout << "初始化成功" << endl;
}
else
{
	cout << "初始化失败!" << endl;
	exit(1);
}
SOCKET send_sock = -1;
send_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (send_sock == INVALID_SOCKET)
{
	cout << "socket fail" << endl;
	exit(1);
}
cout << "sock: " << send_sock << endl;

//要发送到的地址信息
SOCKADDR_IN to;
to.sin_family = AF_INET;
to.sin_port = htons(8888);
to.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

//打开文件
FILE *fd = fopen("UDPTrans.cpp", "rb");
if (fd == NULL)
{
	perror("fopen");
	exit(1);
}
int num = -1;
getchar();
while (!feof(fd))
{
	//发送数据
	char buf[1024] = "";
	num = fread(buf, sizeof buf - 1, 1, fd);
	cout << buf << endl;

	num = sendto(send_sock, buf, strlen(buf), 0, (sockaddr *)&to, sizeof to);
	cout << buf << endl;
}

closesocket(send_sock);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;

}

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Windows 操作系统中,UDP 组播是一种同时向多个接收方传递数据包的通信方式。使用 UDP 协议进行组播通信可以减少网络流量,提高通信效率和可靠性。 在 C 语言中实现 UDP 组播,需要使用 Winsock API 进行网络编程。通过调用相关的库函数,实现 UDP 的创建、绑定、发送和接收等操作。 创建 UDP Socket:使用 socket() 函数创建 UDP Socket,确定 IP 地址族(IPv4/IPv6)、协议类型(UDP)和 Socket 类型(组播 Socket)。 绑定 Socket:使用 bind() 函数将 Socket 与指定的 IP 地址和端口号绑定。 发送数据包:使用 sendto() 函数向指定的组播地址和端口号发送数据包。 接收数据包:使用 recvfrom() 函数从组播组中接收数据包,并处理接收到的数据。 在使用 UDP 组播时,需要注意以下几点: 1. 组播地址需要在特定的范围内,一般为224.0.0.0至239.255.255.255的范围内,防止与其他网络通信冲突。 2. 不同的操作系统和网络环境下,组播协议的实现可能会有差异,需要根据具体情况进行调试和优化。 3. 组播通信有时会出现丢包或者乱序的情况,需要通过网络协议栈的相关机制进行处理,提高通信可靠性。 总之,UDP 组播是一种高效、可靠、灵活的网络通信方式,适用于多种应用场景,如视频直播、数据传输、分布式计算等。在 C 语言中实现 UDP 组播,需要掌握网络编程基础知识和相关的库函数,结合实际应用需求进行调试和优化。
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