Udp网络通信协议(windows)

UDP(用户数据报协议)与TCP(传输控制协议)相比具有以下优缺点:

优点:
1. 低延迟: UDP 不涉及连接的建立和断开,因此通常具有比 TCP 更低的延迟,适用于对延迟要求较高的应用场景,如实时音视频传输、在线游戏等。
2. 无连接: UDP 是一种无连接的协议,不需要在通信的开始阶段进行三次握手,也不需要在通信结束时进行四次挥手,因此通信开销较小,更适用于频繁发送小量数据的场景。
3. 简单轻量: UDP 协议本身非常简单,实现起来比 TCP 更加轻量,可以更容易地集成到嵌入式系统或性能要求较高的应用中。
缺点:
1. 不可靠: UDP 不保证数据传输的可靠性,数据包可能丢失、重复、或者乱序到达。因此,需要在应用层自行处理数据的丢失和重传问题,增加了开发和维护的复杂性。
2. 无拥塞控制: UDP 不具备 TCP 的拥塞控制机制,数据包可能会因网络拥塞而丢失,对网络带宽的利用率较低,对网络负载也较高。
3. 有限的应用场景: 由于 UDP 不保证数据传输的可靠性,因此在需要可靠传输的场景(如文件传输、远程登录等)不适用。另外, UDP 也不适用于需要保证数据顺序的场景。
4. 缺乏流量控制: UDP 不具备 TCP 的流量控制机制,如果发送速度过快,可能会导致网络拥塞,影响网络性能和其他应用的通信。

客户端

编写UDP客户端的步骤如下:

1. 初始化Winsock库(仅在Windows平台): 在使用任何套接字编程功能之前,需要初始化 Winsock 库。可以使用 WSAStartup 函数来完成初始化。
2. 创建套接字: 使用 socket 函数创建一个套接字。指定地址族为 AF_INET ,类型为 SOCK_DGRAM ,协议为 IPPROTO_UDP
3. 设置服务器地址和端口: 创建一个 sockaddr_in 结构体,并设置其中的地址族、IP地址和端口号,用于指定要连接的服务器。
4. 发送数据: 使用 sendto 函数向服务器发送数据报文。
5. 接收数据(可选): 使用 recvfrom 函数从服务器接收响应数据报文。
6. 关闭套接字: 使用 closesocket 函数关闭套接字。
7. 清理Winsock库(仅在Windows平台): 在程序退出前,使用 WSACleanup 函数清理 Winsock 库的资源。
#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#include <WS2tcpip.h> // 用于getaddrinfo函数

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main() {
    // 初始化Winsock
    WSADATA wsData;
    WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
    int wsOK = WSAStartup(ver, &wsData);
    if (wsOK != 0) {
        std::cerr << "Error: Can't initialize Winsock! Quitting" << std::endl;
        return 1;
    }

    // 创建socket
    SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
    if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
        std::cerr << "Error: Can't create socket! Quitting" << std::endl;
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // 设置服务器地址和端口
    sockaddr_in serverAddr;
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_port = htons(54000);
    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serverAddr.sin_addr);
   
    // 循环收发数据
    char sendData[4096]; // 存储发送的数据
    char buffer[4096]; // 存储接收的数据
    while (true) {
        // 获取用户输入
        std::cout << "Enter message to send (or type 'quit' to exit): ";
        std::cin.getline(sendData, sizeof(sendData));

        // 检查是否要退出循环
        if (strcmp(sendData, "quit") == 0) {
            break;
        }

        // 发送数据
        int sendResult = sendto(clientSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
        if (sendResult == SOCKET_ERROR) {
            std::cerr << "Error: Failed to send data! Quitting" << std::endl;
            closesocket(clientSocket);
            WSACleanup();
            return 1;
        }

        std::cout << "Data sent to server: " << sendData << std::endl;

        // 接收数据
        sockaddr_in serverAddrReceived;
        int serverAddrSize = sizeof(serverAddrReceived);
        int bytesReceived = recvfrom(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr*)&serverAddrReceived, &serverAddrSize);
        if (bytesReceived == SOCKET_ERROR) {
            std::cerr << "Error: Failed to receive data! Quitting" << std::endl;
            closesocket(clientSocket);
            WSACleanup();
            return 1;
        }

        buffer[bytesReceived] = '\0'; // 添加字符串结束符
        std::cout << "Data received from server: " << buffer << std::endl;
    }


    // 关闭套接字
    closesocket(clientSocket);

    // 清理Winsock库
    WSACleanup();

    return 0;
}

服务端

编写UDP服务器的步骤如下:

1. 初始化Winsock: 在程序开始时调用 WSAStartup 函数初始化 Winsock 库。
2. 创建套接字: 使用 socket 函数创建一个UDP套接字,指定地址族为 AF_INET ,类型为 SOCK_DGRAM ,协议为 IPPROTO_UDP
3. 绑定端口: 使用 bind 函数将套接字绑定到服务器的IP地址和端口上,以侦听客户端发送的数据报文。
4. 接收数据: 使用 recvfrom 函数从客户端接收数据报文,并处理接收到的数据。
5. 发送数据(可选): 如果需要,服务器可以使用 sendto 函数向客户端发送响应数据报文。
6. 循环监听: 在一个循环中持续监听客户端发送的数据报文,直到服务器关闭。
7. 关闭套接字: 在程序结束时调用 closesocket 函数关闭服务器的套接字。
8. 清理Winsock: 在程序结束时调用 WSACleanup 函数清理Winsock库。
#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#include <WS2tcpip.h> // 用于getaddrinfo函数

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main() {
    // 初始化Winsock
    WSADATA wsData;
    WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
    int wsOK = WSAStartup(ver, &wsData);
    if (wsOK != 0) {
        std::cerr << "Error: Can't initialize Winsock! Quitting" << std::endl;
        return 1;
    }

    // 创建socket
    SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
    if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {
        std::cerr << "Error: Can't create socket! Quitting" << std::endl;
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    // 绑定端口
    sockaddr_in serverAddr;
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_port = htons(54000);
    serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
   // inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serverAddr.sin_addr); // 设置服务器IP地址为指定接口的IP地址

    // 绑定端口
    if (bind(serverSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {
        std::cerr << "Error: Can't bind socket! Quitting" << std::endl;
        closesocket(serverSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

    std::cout << "UDP server started. Waiting for messages..." << std::endl;

    // 接收数据并回复
    char buffer[4096];
    sockaddr_in clientAddr;
    int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);
    while (true) {
        
        int bytesReceived = recvfrom(serverSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);
        if (bytesReceived == SOCKET_ERROR) {
            std::cerr << "Error: Failed to receive data! Quitting" << std::endl;
            closesocket(serverSocket);
            WSACleanup();
            return 1;
        }

        buffer[bytesReceived] = '\0'; // 添加字符串结束符
        std::cout << "Data received from client: " << buffer << std::endl;
        std::cout << "defdf";

        // 回复客户端
        const char* response = "Message received!";
        int sendResult = sendto(serverSocket, response, strlen(response), 0, (sockaddr*)&clientAddr, clientAddrSize);
        if (sendResult == SOCKET_ERROR) {
            std::cerr << "Error: Failed to send response! Quitting" << std::endl;
            closesocket(serverSocket);
            WSACleanup();
            return 1;
        }
    }

    // 关闭套接字
    closesocket(serverSocket);

    // 清理Winsock库
    WSACleanup();

    return 0;
}

  • 19
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值