UDP(用户数据报协议)与TCP(传输控制协议)相比具有以下优缺点:
优点:
1.
低延迟:
UDP
不涉及连接的建立和断开,因此通常具有比
TCP
更低的延迟,适用于对延迟要求较高的应用场景,如实时音视频传输、在线游戏等。
2.
无连接:
UDP
是一种无连接的协议,不需要在通信的开始阶段进行三次握手,也不需要在通信结束时进行四次挥手,因此通信开销较小,更适用于频繁发送小量数据的场景。
3.
简单轻量:
UDP
协议本身非常简单,实现起来比
TCP
更加轻量,可以更容易地集成到嵌入式系统或性能要求较高的应用中。
缺点:
1.
不可靠:
UDP
不保证数据传输的可靠性,数据包可能丢失、重复、或者乱序到达。因此,需要在应用层自行处理数据的丢失和重传问题,增加了开发和维护的复杂性。
2.
无拥塞控制:
UDP
不具备
TCP
的拥塞控制机制,数据包可能会因网络拥塞而丢失,对网络带宽的利用率较低,对网络负载也较高。
3.
有限的应用场景:
由于
UDP
不保证数据传输的可靠性,因此在需要可靠传输的场景(如文件传输、远程登录等)不适用。另外,
UDP
也不适用于需要保证数据顺序的场景。
4.
缺乏流量控制:
UDP
不具备
TCP
的流量控制机制,如果发送速度过快,可能会导致网络拥塞,影响网络性能和其他应用的通信。
客户端
编写UDP客户端的步骤如下:
1.
初始化Winsock库(仅在Windows平台):
在使用任何套接字编程功能之前,需要初始化 Winsock 库。可以使用
WSAStartup
函数来完成初始化。
2.
创建套接字:
使用
socket
函数创建一个套接字。指定地址族为
AF_INET
,类型为
SOCK_DGRAM
,协议为
IPPROTO_UDP
。
3.
设置服务器地址和端口:
创建一个
sockaddr_in
结构体,并设置其中的地址族、IP地址和端口号,用于指定要连接的服务器。
4.
发送数据:
使用
sendto
函数向服务器发送数据报文。
5.
接收数据(可选):
使用
recvfrom
函数从服务器接收响应数据报文。
6.
关闭套接字:
使用
closesocket
函数关闭套接字。
7.
清理Winsock库(仅在Windows平台):
在程序退出前,使用
WSACleanup
函数清理 Winsock 库的资源。
#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#include <WS2tcpip.h> // 用于getaddrinfo函数
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main() {
// 初始化Winsock
WSADATA wsData;
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
int wsOK = WSAStartup(ver, &wsData);
if (wsOK != 0) {
std::cerr << "Error: Can't initialize Winsock! Quitting" << std::endl;
return 1;
}
// 创建socket
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
std::cerr << "Error: Can't create socket! Quitting" << std::endl;
WSACleanup();
return 1;
}
// 设置服务器地址和端口
sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(54000);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serverAddr.sin_addr);
// 循环收发数据
char sendData[4096]; // 存储发送的数据
char buffer[4096]; // 存储接收的数据
while (true) {
// 获取用户输入
std::cout << "Enter message to send (or type 'quit' to exit): ";
std::cin.getline(sendData, sizeof(sendData));
// 检查是否要退出循环
if (strcmp(sendData, "quit") == 0) {
break;
}
// 发送数据
int sendResult = sendto(clientSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
if (sendResult == SOCKET_ERROR) {
std::cerr << "Error: Failed to send data! Quitting" << std::endl;
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
std::cout << "Data sent to server: " << sendData << std::endl;
// 接收数据
sockaddr_in serverAddrReceived;
int serverAddrSize = sizeof(serverAddrReceived);
int bytesReceived = recvfrom(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr*)&serverAddrReceived, &serverAddrSize);
if (bytesReceived == SOCKET_ERROR) {
std::cerr << "Error: Failed to receive data! Quitting" << std::endl;
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
buffer[bytesReceived] = '\0'; // 添加字符串结束符
std::cout << "Data received from server: " << buffer << std::endl;
}
// 关闭套接字
closesocket(clientSocket);
// 清理Winsock库
WSACleanup();
return 0;
}
服务端
编写UDP服务器的步骤如下:
1.
初始化Winsock:
在程序开始时调用
WSAStartup
函数初始化 Winsock 库。
2.
创建套接字:
使用
socket
函数创建一个UDP套接字,指定地址族为
AF_INET
,类型为
SOCK_DGRAM
,协议为
IPPROTO_UDP
。
3.
绑定端口:
使用
bind
函数将套接字绑定到服务器的IP地址和端口上,以侦听客户端发送的数据报文。
4.
接收数据:
使用
recvfrom
函数从客户端接收数据报文,并处理接收到的数据。
5.
发送数据(可选):
如果需要,服务器可以使用
sendto
函数向客户端发送响应数据报文。
6.
循环监听:
在一个循环中持续监听客户端发送的数据报文,直到服务器关闭。
7.
关闭套接字:
在程序结束时调用
closesocket
函数关闭服务器的套接字。
8.
清理Winsock:
在程序结束时调用
WSACleanup
函数清理Winsock库。
#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#include <WS2tcpip.h> // 用于getaddrinfo函数
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main() {
// 初始化Winsock
WSADATA wsData;
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
int wsOK = WSAStartup(ver, &wsData);
if (wsOK != 0) {
std::cerr << "Error: Can't initialize Winsock! Quitting" << std::endl;
return 1;
}
// 创建socket
SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {
std::cerr << "Error: Can't create socket! Quitting" << std::endl;
WSACleanup();
return 1;
}
// 绑定端口
sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(54000);
serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
// inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serverAddr.sin_addr); // 设置服务器IP地址为指定接口的IP地址
// 绑定端口
if (bind(serverSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {
std::cerr << "Error: Can't bind socket! Quitting" << std::endl;
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
std::cout << "UDP server started. Waiting for messages..." << std::endl;
// 接收数据并回复
char buffer[4096];
sockaddr_in clientAddr;
int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);
while (true) {
int bytesReceived = recvfrom(serverSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);
if (bytesReceived == SOCKET_ERROR) {
std::cerr << "Error: Failed to receive data! Quitting" << std::endl;
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
buffer[bytesReceived] = '\0'; // 添加字符串结束符
std::cout << "Data received from client: " << buffer << std::endl;
std::cout << "defdf";
// 回复客户端
const char* response = "Message received!";
int sendResult = sendto(serverSocket, response, strlen(response), 0, (sockaddr*)&clientAddr, clientAddrSize);
if (sendResult == SOCKET_ERROR) {
std::cerr << "Error: Failed to send response! Quitting" << std::endl;
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
}
// 关闭套接字
closesocket(serverSocket);
// 清理Winsock库
WSACleanup();
return 0;
}