PBR--RTR4笔记--shading基础
这只是笔记,有很多理解和翻译错误的,请谨慎参考。请以原书为准。
Display Encoding
运类似lighting,texturing计算操作时的颜色值一般使用linear,
但是颜色图可能存储为sRGB
CRT历史原因,该种设备输出信号和输入信号有这个关系:y = pow(x,1/2.2)
现代显示器也通过电路模仿这种关系
texture—decode–>tex2D(s,t) :...
原创
2019-03-05 23:40:16 ·
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