使用内存作为后备存储来读取和写入数据---MemoryStream

https://blog.csdn.net/grand_duke/article/details/123045155 

lsimage 引用至上篇文章

Image backBitmap = System.Drawing.Image.FromStream(ms);

创建一个图像对象,数据源为图片数据.

string path = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\Information\";
                  if (!Directory.Exists(path))
                    {
                        Directory.CreateDirectory(path);
                    }

创建一个保存路径.

使用 MemoryStream 读取数据可以使用 BinaryReader 或者 StreamReader 类。下面是两种读取方式的示例: 1. 使用 BinaryReader 读取 MemoryStream 数据 ```csharp MemoryStream ms = new MemoryStream(); BinaryWriter bw = new BinaryWriter(ms); bw.Write("Hello World"); bw.Flush(); ms.Position = 0; // 重置流的位置 BinaryReader br = new BinaryReader(ms); string message = br.ReadString(); Console.WriteLine(message); // 输出 "Hello World" ``` 这个示例首先创建了一个 MemoryStream 对象,并使用 BinaryWriter 写入了字符串 "Hello World"。然后将流的位置重置为 0,并使用 BinaryReader 读取数据。最后将读取到的字符串输出到控制台。 2. 使用 StreamReader 读取 MemoryStream 数据 ```csharp MemoryStream ms = new MemoryStream(); StreamWriter sw = new StreamWriter(ms); sw.Write("Hello World"); sw.Flush(); ms.Position = 0; // 重置流的位置 StreamReader sr = new StreamReader(ms); string message = sr.ReadToEnd(); Console.WriteLine(message); // 输出 "Hello World" ``` 这个示例首先创建了一个 MemoryStream 对象,并使用 StreamWriter 写入了字符串 "Hello World"。然后将流的位置重置为 0,并使用 StreamReader 读取数据。最后将读取到的字符串输出到控制台。 需要注意的是,在使用 MemoryStream 读取数据时,需要将流的位置重置为 0,以便从流的开头开始读取数据。与 BinaryReader 和 StreamReader 不同的是,MemoryStream 不需要手动释放资源,因为当流对象被销毁时,它所包含的内存将会被自动释放。
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