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文章平均质量分 94
uowsnegh
这个作者很懒,什么都没留下…
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在Unity里调试A星(A*)寻路
原文地址:http://t-machine.org/index.php/2014/08/10/debugging-a-pathfinding-in-unity/正文:我的项目需要一个快速、高效、强大和适应性强的寻路系统。我的角色要飞、走、爬、瞬移穿过一个程序生成的陆地。完成这个要求有些复杂,但是过程却很有趣。我想要一个模块能智能的引导障碍周围的怪物,并选择比较容易走的路,而不是从悬翻译 2015-05-28 16:05:28 · 4900 阅读 · 2 评论 -
Unity中使用和调试Dll
原文地址:http://jacksondunstan.com/articles/3052?utm_source=tuicool正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件。首翻译 2015-05-27 17:51:23 · 10818 阅读 · 0 评论 -
Unity里使用包含C#事件的Dll
原文地址:http://jacksondunstan.com/articles/2949正文:dll——像flash里的swc一样——是一种方便的把你的代码转换成可复用模块的方法。不幸的是,Unity因为自身的原因(不支持JIT编译),导致在IOS和其他一些平台上会崩溃。最大的问题就是你在dll里使用C#事件。本文探究了这个问题发生的原因并找出一个简单可行的解决方案。让我们开始学习如何翻译 2015-05-28 11:41:13 · 989 阅读 · 0 评论 -
for vs foreach
原文地址:http://jacksondunstan.com/articles/3165正文:foreach循环非常好使,但是for循环更快?这是个简单的问题,但是却在很多代码里有广泛的影响。本文测试了for和foreach,看看用两者遍历一个数组和list到底谁快。测试很简单,我做了一个object数组,和一个object的System.Collections.Generic.List,它们长度确翻译 2015-08-05 11:25:33 · 594 阅读 · 0 评论