自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

……

我什么都不懂,文章全是闭着眼写的

  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 一点随笔2021-9-2

一准眼好几年了,这几年家里有事,离开行业3年,经历了很多事情,三观也有了很大改变。现在我也终于有时间可以看看新技术了,顺便找找工作,虽然工作找的不是很顺利,但是至少在面试的过程中接触了很多行业内的人,能聊一聊行业的发展,了解到现在大家都在做什么,对我来说是一件很开心的事情。给自己打打气,加油吧!...

2021-09-02 10:38:11 81

原创 mongodb在死机重启后连接失败

这两天稍微看了一下mongodb,在一次测试的时候突然死机了,重启后用nodejs连接mongodb报错,用shell也连不上,反复启动mongodb都没有用,无奈准备换一个db目录试试,突然想起来mongodb的log,心想也许log里有更多的信息,打开一看果然看到这样一条信息exception in initAndListen: 12596 old lock file, terminating马

2015-11-05 10:51:49 1115

原创 【马马虎虎系列】Unity的attributes大集合(1)

其实写这篇文章是因为读了老外的一篇文章 老外的文章是对Unity官方参考文档的一个归纳 我这篇文章就是对归纳做一个补充说明…… Unity中有很多attributes,如果你序列化过一个字段,那你肯定用过SerializeField,如果你扩展过编辑器,你很可能已经接触到RequireComponent 但是除了这些常见的,Unity还提供了其他一些在我看来很实用的attribute,下面是

2015-09-11 18:37:14 647

原创 Unity插件系列-JellySprite

简介过去一段时间,我一直在找Unity的软体插件,JellySprite看demo效果不错,但是教程很少,所以记录一下我个人对JellySprite插件的学习感想,如果有任何错误欢迎指正。我用的JellySprite的版本是1.26,Unity版本是4.6.6JellySprite的优点:学习成本低模拟重力,2D碰撞,并且有碰撞事件JellySprite的缺点:

2015-08-24 16:59:15 3541

原创 DoTween的小技巧

我们的项目里使用了DoTween做缓动。其实DoTween的文档很清晰,国内也有一部分文章,下面列出我遇到的一些DoTween的小技巧。作为自己的一个记录。From()一些时候我们需要从某个状态缓动到当前状态,而不是缓动到指定的状态。官方的解决方案是在缓动的扩展方法后面加From()。对于任何缓动都适用。比如官方的示例transform.DOMove(new Vector3(2,3

2015-08-11 11:39:39 7568

翻译 for vs foreach

原文地址:http://jacksondunstan.com/articles/3165正文:foreach循环非常好使,但是for循环更快?这是个简单的问题,但是却在很多代码里有广泛的影响。本文测试了for和foreach,看看用两者遍历一个数组和list到底谁快。测试很简单,我做了一个object数组,和一个object的System.Collections.Generic.List,它们长度确

2015-08-05 11:25:33 609

原创 做个小的游戏——开发日志

有感于最近某人的身体不太好,所以做个游戏给他玩一下。初步设想:纯界面玩法,界面越简单越好。手机游戏,操作简单,点点按钮。有点像放置类游戏。游戏内容:游戏是“培养”一个上班族。他最重要的属性有两个:生命和活力值。还有金钱,幸运,魅力等一系列属性。游戏按照一天(游戏时间)为单位,在一天里进行“行动”。增加/减少属性值。生命值降到0就game over,活力值决定了他

2015-06-01 16:16:37 475

翻译 在Unity里调试A星(A*)寻路

原文地址:http://t-machine.org/index.php/2014/08/10/debugging-a-pathfinding-in-unity/正文:我的项目需要一个快速、高效、强大和适应性强的寻路系统。我的角色要飞、走、爬、瞬移穿过一个程序生成的陆地。完成这个要求有些复杂,但是过程却很有趣。我想要一个模块能智能的引导障碍周围的怪物,并选择比较容易走的路,而不是从悬

2015-05-28 16:05:28 4965 2

翻译 Unity里使用包含C#事件的Dll

原文地址:http://jacksondunstan.com/articles/2949正文:dll——像flash里的swc一样——是一种方便的把你的代码转换成可复用模块的方法。不幸的是,Unity因为自身的原因(不支持JIT编译),导致在IOS和其他一些平台上会崩溃。最大的问题就是你在dll里使用C#事件。本文探究了这个问题发生的原因并找出一个简单可行的解决方案。让我们开始学习如何

2015-05-28 11:41:13 1004

翻译 Unity中使用和调试Dll

原文地址:http://jacksondunstan.com/articles/3052?utm_source=tuicool正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件。首

2015-05-27 17:51:23 10890

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除