![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
unity3D
文章平均质量分 72
uowsnegh
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
在Unity里调试A星(A*)寻路
原文地址:http://t-machine.org/index.php/2014/08/10/debugging-a-pathfinding-in-unity/正文:我的项目需要一个快速、高效、强大和适应性强的寻路系统。我的角色要飞、走、爬、瞬移穿过一个程序生成的陆地。完成这个要求有些复杂,但是过程却很有趣。我想要一个模块能智能的引导障碍周围的怪物,并选择比较容易走的路,而不是从悬翻译 2015-05-28 16:05:28 · 4900 阅读 · 2 评论 -
Unity里使用包含C#事件的Dll
原文地址:http://jacksondunstan.com/articles/2949正文:dll——像flash里的swc一样——是一种方便的把你的代码转换成可复用模块的方法。不幸的是,Unity因为自身的原因(不支持JIT编译),导致在IOS和其他一些平台上会崩溃。最大的问题就是你在dll里使用C#事件。本文探究了这个问题发生的原因并找出一个简单可行的解决方案。让我们开始学习如何翻译 2015-05-28 11:41:13 · 989 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用和调试Dll
原文地址:http://jacksondunstan.com/articles/3052?utm_source=tuicool正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件。首翻译 2015-05-27 17:51:23 · 10818 阅读 · 0 评论 -
Unity插件系列-JellySprite
简介过去一段时间,我一直在找Unity的软体插件,JellySprite看demo效果不错,但是教程很少,所以记录一下我个人对JellySprite插件的学习感想,如果有任何错误欢迎指正。我用的JellySprite的版本是1.26,Unity版本是4.6.6JellySprite的优点:学习成本低模拟重力,2D碰撞,并且有碰撞事件JellySprite的缺点:原创 2015-08-24 16:59:15 · 3488 阅读 · 0 评论 -
DoTween的小技巧
我们的项目里使用了DoTween做缓动。其实DoTween的文档很清晰,国内也有一部分文章,下面列出我遇到的一些DoTween的小技巧。作为自己的一个记录。From()一些时候我们需要从某个状态缓动到当前状态,而不是缓动到指定的状态。官方的解决方案是在缓动的扩展方法后面加From()。对于任何缓动都适用。比如官方的示例transform.DOMove(new Vector3(2,3原创 2015-08-11 11:39:39 · 7511 阅读 · 0 评论 -
for vs foreach
原文地址:http://jacksondunstan.com/articles/3165正文:foreach循环非常好使,但是for循环更快?这是个简单的问题,但是却在很多代码里有广泛的影响。本文测试了for和foreach,看看用两者遍历一个数组和list到底谁快。测试很简单,我做了一个object数组,和一个object的System.Collections.Generic.List,它们长度确翻译 2015-08-05 11:25:33 · 594 阅读 · 0 评论 -
【马马虎虎系列】Unity的attributes大集合(1)
其实写这篇文章是因为读了老外的一篇文章 老外的文章是对Unity官方参考文档的一个归纳 我这篇文章就是对归纳做一个补充说明…… Unity中有很多attributes,如果你序列化过一个字段,那你肯定用过SerializeField,如果你扩展过编辑器,你很可能已经接触到RequireComponent 但是除了这些常见的,Unity还提供了其他一些在我看来很实用的attribute,下面是原创 2015-09-11 18:37:14 · 636 阅读 · 0 评论