Unity插件系列-JellySprite

本文介绍了Unity插件JellySprite,探讨其原理、配置项和使用过程中的问题。JellySprite基于刚体实现软体效果,提供2D碰撞和事件,但存在效率和穿插问题。关键配置项包括Sprite Scale、BodyConfiguration和Vertex Density。在使用中遇到的挑战包括运动学刚体的定位控制和软体穿插问题,目前尚无理想解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

过去一段时间,我一直在找Unity的软体插件,JellySprite看demo效果不错,但是教程很少,所以记录一下我个人对JellySprite插件的学习感想,如果有任何错误欢迎指正。

我用的JellySprite的版本是1.26,Unity版本是4.6.6

JellySprite的优点:

学习成本低

模拟重力,2D碰撞,并且有碰撞事件

JellySprite的缺点:

效率

穿插

效果可配置的不多

原理

软体的实现是基于刚体的,以JellySprite为例,它实际上是创建了一个plane,以图片作为plane的贴图,同时创建多个圆形刚体和1个中心点,中心点也是刚体,中心点和刚体间有约束。碰撞后根据刚体的位置动态对plane进行变形。

如图所示,绿色的就是刚体,中心点的刚体与其他各个刚体都有约束。

重要的配置项

Sprite Scale:对JellySprite的缩放最好使用检视面板里的SpriteScale值,如果使用Transform的Scale值,实际测试发现plane的变形会出问题。

BodyConfiguration:此项是

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