2.25 图_BFS

2️⃣5️⃣ 图_BFS

#include <iostream>
#include <stack>
#include <queue>
using namespace std;
#define MAX_VERTS 20

class Vertex //顶点
{
public:
	Vertex(char lab): Label(lab) , wasVisited(0) {}
public:
	bool wasVisited;
	char Label;
};

class Graph
{
public:
	Graph();
	~Graph();
	void addVertex(char lab);
	void addEdge(int start, int end);
	void printMatrix();
	void showVertex(int v);
	void DFS();//深度优先搜索
	void BFS();//广度优先搜索
private:
	Vertex* vertexList[MAX_VERTS];
	int nVerts;
	int adjMat[MAX_VERTS][MAX_VERTS];
	int getAdjUnvisitedVertex(int v);
};

void Graph::DFS(){
	stack<int> gStack;
	vertexList[0]->wasVisited = true;
	showVertex(0);
	gStack.push(0);
	int v;
	while(gStack.size()>0){
		v = getAdjUnvisitedVertex(gStack.top());
		if(v==-1)
			gStack.pop();
		else{
			vertexList[v]->wasVisited = true;
			showVertex(v);
			gStack.push(v);
		}
	}
	cout << endl;
	for(int j=0; j!=nVerts; j++)
		vertexList[j]->wasVisited = false;
}

void Graph::BFS(){
	queue<int> gQueue;
	vertexList[0]->wasVisited = true;
	showVertex(0);
	gQueue.push(0);
	int vert1, vert2;
	while(gQueue.size()>0){
		vert1 = gQueue.front();
		gQueue.pop();
		vert2 = getAdjUnvisitedVertex(vert1);
		while(vert2!=-1){
			vertexList[vert2]->wasVisited = true;
			showVertex(vert2);
			gQueue.push(vert2);
			vert2 = getAdjUnvisitedVertex(vert1);
		}
	}
	cout << endl;
	for(int j=0; j!=nVerts; j++)
		vertexList[j]->wasVisited = false;
}

int Graph::getAdjUnvisitedVertex(int v){
	for(int j=0; j!=MAX_VERTS; j++)
		if((adjMat[v][j]==1)&&(vertexList[j]->wasVisited==false))
		return j;
	return -1;
}

void Graph::showVertex(int v){
	cout << vertexList[v]->Label << " ";
}

Graph::Graph(){
	nVerts = 0;
	for(int i=0; i!=MAX_VERTS; i++)
		for(int j=0; j!=MAX_VERTS; j++)
			adjMat[i][j]=0;
}

void Graph::addVertex(char lab){
	vertexList[nVerts++] = new Vertex(lab);
}

void Graph::addEdge(int start, int end){
	adjMat[start][end] = 1;
	adjMat[end][start] = 1;
}

void Graph::printMatrix(){
	for(int i=0; i!=nVerts; i++){
		for(int j=0; j!=nVerts; j++){
			cout << adjMat[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
}

Graph::~Graph(){
	for(int i=0; i!=nVerts; i++)
		delete vertexList[i];
}

int main()
{
	Graph g;
	g.addVertex('A');//0
	g.addVertex('B');//1
	g.addVertex('C');//2
	g.addVertex('D');//3
	g.addVertex('E');//4
	g.addEdge(0,1);
	g.addEdge(0,3);
	g.addEdge(1,4);
	g.addEdge(2,4);
	g.addEdge(3,4);
	g.printMatrix();
	cout << "深度优先搜索的结果:" ;
	g.DFS();
	cout << "广度优先搜索的结果:";
	g.BFS();
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值