设计模式-建造者模式

本文探讨了建造者模式和工厂模式在创建对象时的不同点。建造者模式关注创建过程,允许创建不同表现的产品,适合复杂对象的构建;而工厂模式侧重于结果,常用于创建简单对象并提供给用户自定义。通过实例代码展示了如何使用建造者模式构建客厅对象,并通过指挥者调用具体建造者完成产品组装。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三: 建造者模式

角色: 

产品角色: 需要创建的实例对象表示类

抽象建造者: 定义创建产品的方法

具体建造者: 具体创建产品的逻辑

指挥者: 调用建造者创建产品

过程:

//产品:客厅
class Parlour {
    private String wall;    //墙
    private String TV;    //电视
    private String sofa;    //沙发 
    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }
    public void setTV(String TV) {
        this.TV = TV;
    }
    public void setSofa(String sofa) {
        this.sofa = sofa;
    }
    public void show() {
        System.out.println("客厅建造好了,包含属性:"+ wall + "---"+ TV + "---" + sofa);
    }
}
//抽象建造者:装修工人
abstract class Decorator {
    //创建产品对象
    protected Parlour product = new Parlour();
    //定义不同方法来填充产品中的属性
    public abstract void buildWall();
    public abstract void buildTV();
    public abstract void buildSofa();
    //返回产品对象
    public Parlour getResult() {
        return product;
    }
}
//具体建造者1(可以有多个建造者)
class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
    public void buildWall() {
        product.setWall("w1");
    }
    public void buildTV() {
        product.setTV("TV1");
    }
    public void buildSofa() {
        product.setSofa("sf1");
    }
}
//指挥者:通过构造函数传入具体的建造者
class ProjectManager {
    private Decorator builder;
    public ProjectManager(Decorator builder) {
        this.builder = builder;
    }
    //调用建造者的建造方法
    public Parlour decorate() {
        builder.buildWall();
        builder.buildTV();
        builder.buildSofa();
        return builder.getResult();
    }
}

工厂模式和建造者模式的差别:

工厂模式重视结果,通常返回的对象表现(属性)都一样,甚至就是创建一个对象给使用者,自己去赋值填充, 所以通常用于创建一些简单对象。

建造者模式重视过程,调用不同的建造者,创建出来的实例表现不一样。  通常也用于创建过程复杂的对象。

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