除了使用new关键字以外,还有更多制造对象的方法。new意味着在实例化一个具体的类,所以对象的方法是准确的实现,而非抽象的方法定义。因此这样一来代码将会缺乏弹性。
我们针对接口编程,可以隔离掉以后系统中可能发生的一大堆改变,如果代码针对接口来写,那么对于一个方法的实现将会是多种多样的。当代码使用大量具体类时,一旦加入新的类,那么就需要修改大量的代码。也就是说代码并非对”修改关闭“。想用新的具体类型来扩展代码,就必须要重新打开它。
工厂处理创建对象的细节。由于实际运行中不同的对象会对类有多种多样的要求,将创建对象包装进一个类中,当以后实现改变时,只需要改变这个类即可。
简单工厂并不是一个设计模式,反而比较像是一种编程习惯。
首先定义一个公共接口
interface Component
{
void Operation();
}
其次是两种实现
class Obj1 : Component
{
public Obj1()
{
Console.WriteLine("build Obj1.");
}
public void Operation()
{
Console.WriteLine("Operation 1");
}
}
class Obj2 : Component
{
public Obj2()
{
Console.WriteLine("build Obj2");
}
public void Operation()
{
Console.WriteLine("Operation 2");
}
}
最后是简单工厂
class Fatory
{
public Component BuildObj(Int32 i)
{
if (i == 1)
{
return new Obj1();
}
else
{
return new Obj2();
}
}
}
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由于子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
代码里减少对具体类的依赖是好事,“依赖倒置原则”:要依赖抽象,不要依赖具体类。
1)变量不可以持有具体类的引用。(可以改用工厂来避开这样的做法)
2)不要让类派生自具体类。
3)不要覆盖基类中已经实现的方法。(如果覆盖基类已经实现的方法,说明该基类不是一个真正适合被继承的抽象。基类中已经实现的方法,应该由所有的子类共享。)
抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指明具体类。
抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道实际产出的产品是什么。