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1.介绍
我们知道android游戏主要包含两方面。一方面是控制类,这个通过一些循环以及监听机制来实现。另一方面就是显示类。在现实类中最常见的就是view,view的机制比较适合刷新比较慢的应用,像是象棋之类的。本文要提到的SurfaceView是继承自view类。surfaceview的好处是可以随意控制对象的位置,大小等属性,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有Canvas lockCanvas() 。下面就来介绍下surfaceview的结构关系。
2.代码展示
下面是surfaceview的架构,注意注释!
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
SurfaceHolder surface; //新建surface对象
public GameView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
surface = this.getHolder();
surface.addCallback(this);//对应SurfaceHoder.Callback接口
}
public void createImage(){.....}//自己建函数,用来初始化图片。bitmap对象等
public void ondraw(){
Canvas c =this.surface.lockCanvas();
……………….
surface.unlockCanvasAndPost(c);
} //自己写的函数,用canavas画出bitmap在下面的循环中调用。
//以下三个函数是自动生成的
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3)
{ // TODO Auto-generated method stub
length=arg2;//获得屏幕的高
width=arg3;//获得屏幕宽。真的非常实用
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
new Thread(new Repaint()).start();//一般在这里开始循环线程,而不是在构造函数中
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
isRunning=false;//结束循环
}
private class Repaint implements Runnable{
//runnable循环线程,不停地刷新重绘
public void run() {
while(isRunning){
createImage();
ondraw();
}
//刷新
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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