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原创 unity粒子系统笔记

做Unity这么久很久没有写笔记了,这个比例记录一下Unity粒子系统属性,方便以后工作查阅。初始化模块duration:粒子系统发射粒子的持续时间。Looping:粒子循环Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏运行初始就已经发射粒子了,只有在粒子系统循环播放下才能开启此项。Start delay:粒子初始延迟,在开启粒子预热时无法使用此项。Start life...

2019-11-12 17:40:36 2302 2

Xcode DeviceSupport iOS11.3(15E216)

下载完文件后。进入Mac点击应用程序,选中xcode,右键显示包内容, Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport,这个是相对应的路径,放到这里面就好了。(记得重启Xcode才能生效。)

2018-05-25

NGUI3.11.4

NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。 在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。 基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。 全面支持iOS/Android和Flash。 灵活的事件系统。 可以让复杂的UIs只占用一个draw call。

2018-02-09

aapt.exe(aapt 工具)

aapt 主要作用就是可以查看apk文件中的相关信息,和编译,Android资源打包工具。

2018-01-26

NGUI v.3.0.2

:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。

2018-01-03

NGUI_Next_Gen_UI v3.0.3f

:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。

2018-01-03

NGUI Next-Gen UIv3.0.8

:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。

2018-01-03

NGUI Next-Gen UI v3.5.7

NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。

2018-01-03

flash cs图片9切片法

一个启用9切片缩放比例切割图片的脚本,使图片四角不变形,可任意缩放大小。

2012-05-22

空空如也

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