NGUI使用教程(1) 安装NGUI插件

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前言

     鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发者,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅并且给予指正。

 闲言少叙,书归正传,我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装。安装成功号桌面上会有下面图标


双击我们就可以进入unity编译器了。接下来就是把NGUI作为插件导入到项目中去了。

首先先简单介绍一下NGUI:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。

使用NGUI咱们需要一个NGUI的安装包  大家可以去官网购(http://www.tasharen.com)买和下载 这里我使用的是3.5.7


在没有导入NGUI之前Unity的的菜单栏是这样的

点击Assets-->Import Package-->Custom Package...然后选中我们需要导入的文件点打开

会弹出如下界面点击Import

导入NGUI之后Unity的的菜单栏是这样的,多了一个NGUI菜单。


这样咱们就成功地将NGUI到导入到项目中去了...

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