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原创 Unity2D 实现土狼时间跳跃

土狼时间(Coyote Time):土狼时间指游戏角色在离开平台(!isGround)后仍被允许跳跃的一段时间,该名源自《Looney Tunes》中歪心狼的经典画面。

2023-06-10 11:29:45 297

原创 Unity2D 在已有碎片sprite的条件下做出物体破碎的效果

这里用gameobject.GetComponentsInChildren()取Boxpieces中箱子碎片的Rigidbody2D,因为是数组,所以取到的是所有的RigidDody2D。箱子每次受击耐久减一(这个可以用OnTriggerEnter2D检测武器攻击),到BoxHealth归零,完整物体消失,激活箱子碎片这个对象,然后给每个箱子碎片一个随机的力。Box是完整的箱子,BoxPieces是箱子的碎片。

2023-06-09 23:28:40 346

原创 Unity2D 设置角色攻击间隔

代码如上,当按下鼠标左键执行一个名为“Attack”的动画,但如果频繁点击,角色动作就会鬼畜(伐伐伐伐伐木工.jpg),做出来的攻击效果也不理想。,在攻击动画的第一帧关掉攻击脚本,最后一帧再打开。找到对象的Animation组件。

2023-06-09 12:03:08 440

原创 Unity2D 角色空中按下跳跃键触地后立刻起跳的解决方法

/当前可跳跃次数,最大跳跃数。//地面检测,跳跃检测。看看逻辑,跳跃键按下,jumpPressed = true,在地面时或进行二段跳(多段跳)时,跳跃键按下才是合法的。,因此落地立即触发跳跃。

2023-06-07 21:51:37 184 1

空空如也

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